HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

منذ يوم واحد
AMD
GPU

AMD تختبر توليد الإطارات عبر FSR بنسبة 8x

كشفت تحليلات حديثة لبرنامج ضبط معالجات AMD الرسومية، الإصدار التجريبي 26.6.2، عن وجود خيارات إعدادات مخفية تدعم تقنية FSR Multi-Frame Generation بنسب مضاعفة للطرز تصل إلى 8 أضعاف. وقد تم رصد هذه الإعدادات عبر أداة الراصد المفتوحة المصدر RadeonTuner، التي تظهر نسبة التوليد متعددة الأطر بالإضافة إلى خيارات تجريبية لـ FSR Ray Regeneration Denoiser و FSR Neural Radiance Caching. نظرياً، قد تتيح هذه التقنية رفع معدل الإطارات الأساسي من 60 إطاراً في الثانية إلى ما يصل إلى 480 إطاراً في الثانية، متجاوزة بذلك القدرات المعلنة حالياً لمنافسة إنفيديا في سلسلة RTX 50. ومع ذلك، يوضح مطور أداة RadeonTuner على منصة GitHub أن هذه القيم لا تزال مؤقتة ومخصصة لمرحلة الاختبار الداخلي، ولا تعمل فعلياً، دون تأكيد رسمي من شركة AMD حول دمج النسبة 8x في الإصدار النهائي. يأتي هذا الكشف في وقت تتقاطع فيه جهود AMD مع مايكروسوفت حول منصة ألعاب الـ Xbox القادمة المشفرة باسم Project Helix، والتي أكدت الشركة أنها ستعتمد على حزمة FSR Diamond السابقة المعروفة بـ FSR Next. وقد وصف Jack Huynh، كبير مسؤولي الرسومات في AMD، هذه الحزمة بأنها نتاج تعاون هندسي متعدد السنوات مع مايكروسوفت، وتجمع بين الرفع الذكي بالذكاء الاصطناعي، وإعادة توليد الأشعة، والحلقات العصبية للتخزين المؤقت. وعلى الرغم من عدم وجود رابط مباشر بين الإعدادات المخفية الحالية وواجهة FSR Diamond، فإن وجود هذه الخيارات التجريبية في برنامج التشغيل يشير بوضوح إلى أن AMD تضع الأساس التقني لجيلها القادم من تقنيات FSR عبر منظومة معالجات Radeon. ولم تعلن الشركة بعد عن جدول زمني محدد لنشر الميزات التجريبية بشكل رسمي، لكن الرصد المتعمق لبرامج التشغيل يعكس استعداداً تقنياً متقدماً نحو تعزيز أداء الألعاب وتحسين كفاءة المعالجات الحالية والمستقبلية ضمن منافسة السوق التنافسية.

الروابط ذات الصلة