HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

منذ 3 أيام
NVIDIA
GPU

اختبار تقنية RTX Geometry لتقليل VRAM في الريندرينغ

اختبرنا تقنية RTX Mega Geometry التابعة لشركة إنفيديا في لعبة "ألان واك 2" ونموذج "بونساي دايورا" التجريبي، لتقييم قدرتها على تقليل استهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM) والقضاء على العيوب البصرية، مما يمهد الطريق لرسومات ثلاثية الأبعاد فائقة الواقعية في الوقت الفعلي. تعود جذور تتبع الأشعة (Ray Tracing) إلى عام 2018 مع معمارية تيرينج، ثم تطورت لخدمة ظلال وظلال معقدة في ألعاب مثل "كونترول" و"سايببربانك 2077". ومع ذلك، فإن تقنيات تتبع الأشعة الكاملة (Path Tracing)، التي تحاكي سلوك الضوء بدقة متناهية مثل صناعة الأفلام، تتطلب هندسة معقدة للغاية. المشكلة التقليدية تكمن في واجهة برمجة تطبيقات DXR القديمة، التي تعتمد على تراكيب تسريع محدودة الحجم (BVH)، مما يجعل إعادة بنائها صعبة في المشاهد الديناميكية ذات الكثافة العالية، مما يضطر المطورين لاستخدام نماذج هندسية مبسطة تسبب أخطاء بصرية مثل الظلال غير الدقيقة. تأتي تقنية RTX Mega Geometry كحل لهذه المعضلة. تضيف هذه التقنية بنية تسريع مجمعة (CLAS) تدير كتل من مثلثات العرض، مما يقلل بشكل كبير من الحمل على المعالج المركزي ويقلل الحاجة لإعادة بناء التراكيب باستمرار. تدعم إنفيديا هذه التقنية على بطاقات سلسلة RTX 20، لكنها تستفيد منها بالكامل في سلسلة RTX 50 التي تعتمد على وحدات المعالجة الرسومية الجديدة "بلاك وول"، حيث تضاعفت سرعة تقاطع الأشعة مع المثلثات، مما يقلل استخدام الذاكرة بمئات الميجابايت. في لعبة "ألان واك 2"، التي تدعم المسار الضوئي (Path Tracing)، أدى تحديث التقنية إلى توفير حوالي 1 جيجابايت من الذاكرة وزيادة في الأداء بنسبة 13% عند دقة 4K، دون التضحية بتفاصيل الهندسة الأصلية. أما في دمو "بونساي دايورا" المبني على محرك Unreal Engine، فإن تفعيل التقنية كشف عن دقة عالية جدًا في الظلال والانعكاسات. عند تعطيل التقنية، تظهر ظلال مفقودة وغياب أوراق الشجر في الانعكاسات، بينما عند تفعيلها، تظهر كل التفاصيل بدقة بكسل واحد، بما في ذلك ظلال التظليل الذاتي للأشجار. ومع ذلك، فإن هذا التحسن البصري له ثمن أداء؛ حيث استهلك التفعيل حوالي 23% من قوة بطاقة RTX 5090، و27% على RTX 5070. على البطاقات الأقل قوة مثل RTX 5060، فإن التشغيل دون تقنيات مثل DLSS يكون بطيئًا للغاية، مما يستدعي استخدام هذه الأدوات لتحقيق معدلات إطارة مقبولة. في مؤتمر GDC 2026، أعلنت إنفيديا عن دمج هذه التقنية في العناوين القادمة مثل "كونترول: ريزونانت" و"ذا ويتشر 4". كما كشفت عن نظام جديد لتحديث تفاصيل النباتات (LOD) يعتمد على خرائط الشفافية الدقيقة (Opacity Micromaps)، مما يسمح بعرض مشاهد ضخمة تحتوي على ملايين النباتات مع تفاصيل كاملة مثل الإبر في الأشجار، دون الحاجة لتدفق الأصول من القرص الصلب. أظهر دمو غابة ضخمة في العرض أن بطاقة RTX 5090 تستطيع تشغيل 80 إطارًا في الثانية عند دقة 4K باستخدام DLSS، مما يؤكد أن هذه التقنية تمثل قفزة جوهرية نحو تحقيق رسوميات واقعية تمامًا قابلة للتشغيل على الأجهزة الحديثة.

الروابط ذات الصلة