HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

إنفيديا تطلق DLSS 5 مع إن بي أي 2K27 في 3 سبتمبر

أعلنت شركة إنفيديا عن الإصدار الرسمي لتقنية DLSS 5 في الثالث من سبتمبر، مع بدء دمجها في لعبة NBA2K27. ستتوفر التقنية رسميًا عبر جميع معالجات الرسومات من سلسلة RTX 50 السطحية والحاسوبية المحمولة، بالإضافة إلى منصة جي فورس نو السحابية. وتعرف إنفيديا هذه الميزة باسم التصوير العصبي الموجه ثلاثي الأبعاد، وهي تعتمد على نماذج الذكاء الاصطناعي لاستنتاج تفاصيل المشهد المعقدة، مثل مرور الضوء الطبيعي في الشعر والبشرة والبيئة المحيطة، مع الحفاظ على الدقة الهندسية لوجوه الرياضيين الممسوحة ضوئيًا. وعلى الرغم من الطموح التقني، واجهت التقنية جدلًا واسعًا منذ الكشف عنها. ينتقد بعض خبراء الصناعة الاعتماد المتزايد على التوليد بالذكاء الاصطناعي في عمليات التقديم البصري، محذرين من احتمالية عدم اتساق الصور أو فقدان السيطرة الإبداعية التقليدية. في المقابل، وصف الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ التقنية بأنها لحظة جي بي تي في مجال الرسومات، مشيرًا إلى قدرتها على دمج التقديم اليدوي مع الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحقيق قفزة كبيرة في الواقعية البصرية مع الحفاظ على تحكم الفنانين في النتيجة النهائية. وتشير البيانات الأولية إلى أن التقنية تتطلب موارد حوسبية ضخمة، مما قد يؤثر سلبًا على معدل الإطارات عند تفعيلها. وأكدت إنفيديا رسميًا حصر التشغيل على جيل RTX 50 فقط، مشيرة في معايراتها الداخلية إلى أداء محصور حاليًا بدقة 4 كيلومتر لموديلي RTX 5090 و5080، مما يلمح إلى توقعات بأداء متدنٍ على الرقائق الأقل قوة أو عند الدقات الأدنى. وسبق الإعلان تسريب ملف تشغيلي أدى إلى محاولات تعديلية من مجتمع المطورين لدعم رقائق الجيل السابق، إلا أن نتائجها تظل غير مستقرة وغير معتمدة رسميًا. يمثل إطلاق DLSS 5 عبر NBA2K27 أول تجربة لعب قابلة للتشغيل للتقنية، مما يوفر للباحثين واللاعبين فرصة حقيقية لتقييم أدائها في بيئة لعب كاملة. ويعد هذا الإصدار خطوة تحويلية في صناعة الألعاب، حيث ينتقل التركيز من تحسين الأداء التقليدي إلى دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في نواة محركات العرض، مما سيفرض متطلبات جديدة على عتاد الأجهزة ويغير معايير توقعات الجودة البصرية في السنوات المقبلة.

الروابط ذات الصلة