اختبار DLSS 5 يكشف حدود موصل الطاقة 12V-2x6
كشفت الاختبارات الأولية التي أجراها مجتمع المطورين على النموذج التقني المعزز بذكاء اصطناعي من سلسلة DLSS 5، عن تأثيرات أداء واستهلاك طاقة ملحوظة قبل إصدارها الرسمي. اعتمدت الفحوص على حزم تعديل مثل Optiscaler لدمج التقنية في ألعاب رائجة تشمل Cyberpunk 2077 وHogwarts Legacy وControl، مع محاكاة البيئة المتوقعة عند اعتماد المطورين لإطار عمل Streamline الخاص بنفيديا. ركزت الاختبارات على مقارنة أداء كرتي RTX 5090 من إصدارات Founders Edition وMSI Lightning Z، حيث يسمح التصميم الثاني بواجهة طاقة مزدوجة من نوع 12V-2x6 وحد أقصى يصل إلى 1000 واط، مما مكن المقيّسين من رصد الفروقات الدقيقة تحت الحمل العالي. أظهرت النتائج انخفاضاً في معدل الإطارات يتراوح بين 39% و49% مقارنة بالأداء الأساسي، وهو هبوط يتماشى مع التوقعات التقنية لنماذج التوليد العصبي. وعلى صعيد استهلاك الطاقة، سجل كرت MSI Lightning Z قفزات هائلة تصل إلى 802 واط عند تفعيل التقنية، بينما بقي كرت Founders Edition محصوراً عند حدوده الطاقوية القصوى، مما حد من إمكاناته الكاملة وأثبت أن التصميم الحالي للبطاقات قد لا يدعم الاستهلاك الهائل الذي تتطلبه هذه الميزة بكفاءة. وقد أكدت هذه الملاحظات تماشياً مع الورقة التقنية لنفيديا التي تشير إلى أن تنفيذ النموذج يستغرق حوالي 8 مللي ثانية لكل إطار بدقة 4K، وهو ما يتطابق عملياً مع قياسات المجتمع. يشير تحليل هذه البيانات إلى أن DLSS 5 تقنية متعددة الأجيال صممت للتعامل مع أعباء معالجة متقدمة على أنوية Tensor، مما يتطلب بطاقات مستقبلية ذات حدود طاقوية أعلى وهندسة حوسبة محسنة. ورغم أن النسخة الرسمية قد تقدم تحسينات طفيفة في الكفاءة، فإن المتطلبات الأساسية للدمج مع التتبع الشعاعي أو المساري تظل حاسمة لتحقيق أقصى استفادة بصرية، مما يستبعد جدوى تشغيلها على الإطارات المجردة وحدها. مع اقتراب الإصدار الرسمي، تتضح الصورة كمرحلة انتقالية في عالم الرسومات الحية، حيث يصبح الواقع الافتراضي الفائق الدقة مرتبطاً بشكل وثيق بتطور العتاد القادر على استيعاب نماذج الذكاء الاصطناعي المعقدة في الزمن الحقيقي، مما يفتح آفاقاً جديدة للمطورين واللاعبين معاً.