شاشة سامسونج Odyssey 3D دون نظارات: تجربة مبهرة ولكن دمجها مع الألعاب ضعيف وغير كافٍ
مراجعة شاشة سامسونج Odyssey 3D: يمكن أن تكون مثيرة للإعجاب، لكن نقص الدعم للألعاب يفسدها في وقت ما، بدا أن فكرة الشاشات ثلاثية الأبعاد قد ماتت ودُفنت. ثم جاءت سامسونج بحفارة تحت ذراعها وتكنولوجيا تتبع العين المتقدمة تحت الأخرى. هذا يقودنا إلى شاشة سامسونج Odyssey 3D، وهي شاشة بحجم 27 بوصة بدون الحاجة إلى نظارات ثلاثية الأبعاد، ومتوفرة بسعر 2000 دولار. كنت أرغب في حبها، لكن كما سيظهر في هذه المراجعة، فإن هناك العديد من القضايا التي تجعلها غير مبررة الثمن حتى للمليونير الذي يحب تقنيات الألعاب القديمة مثل Nintendo 3DS. عندما استخدمت Odyssey 3D لأول مرة الشهر الماضي، أعجبت بها كثيرًا. ولكن بعد استخدامها لفترة أطول، أصبح واضحًا أن الشاشة تعاني من مشكلات صغيرة وكبيرة. بدون تأثير ثلاثي الأبعاد، فهي مجرد شاشة LCD بجودة 4K وتردد تحديث يبلغ 165 هرتز، ويمكن العثور على شاشات مماثلة بجودة عالية مقابل أقل من 500 دولار. ومع ذلك، تحتوي شاشة سامسونج الجديدة على تقنية "العرض الميداني" التي تستخدم عدسة محدبة لتوجيه صور مختلفة لكل عين. تتتبع تقنية تتبع العين دائمًا وجهك للتأكد من أن العدسة تعرض المحتوى بشكل صحيح بغض النظر عن كيفية تحركك أمام الشاشة. هذا يعني أن تأثير الثلاثية الأبعاد يقدم دقة مفاجئة. إذا كنت تتذكر الزوايا غير المريحة في العرض على الشاشات القديمة مثل Nintendo 3DS، فإن التقنية الموجودة في شاشة سامسونج تحل مشكلة المشاهدة المباشرة، مما يوفر تجربة ألعاب فريدة من نوعها لم أرها من قبل. ومع ذلك، تبدأ المشكلات فور توصيلها بالكمبيوتر. يتطلب العرض ثلاثي الأبعاد برنامج Reality Hub خاصًا يجب عليك تثبيته بنفسك، سواء من متجر مايكروسوفت أو من خلال صفحة التنزيلات على موقع دعم سامسونج. لا تدعم الشاشة أيضًا الأفلام ثلاثية الأبعاد. يمكن الحصول على تأثير ثلاثي أبعاد خفيف عند مشاهدة مقاطع الفيديو على YouTube أو فيديوهات أخرى غير محمية بحقوق الطبع والنشر في وضع الشاشة الكاملة، لكنها ليست التجربة التي تستحق إنفاق 2000 دولار عليها. هناك بعض التحفظات الكبيرة الأخرى على شاشة سامسونج التي تتجاوز سعرها الفلكي البالغ 2000 دولار. تحتاج إلى بطاقة رسومية Nvidia RTX لدعم تأثيرات الثلاثية الأبعاد. قمت بتجربة Odyssey 3D على كمبيوتر مكتبي به بطاقة GeForce RTX 5090، ولم ألاحظ مشكلات في معدل الإطارات أثناء لعب الألعاب مع التأثيرات ثلاثية الأبعاد الإضافية. ومع ذلك، فإن الغالبية العظمى من هذه الألعاب هي ألعاب كرتونية مناسبة للأطفال وعناوين ألعاب مغامرات من منظور الشخص الثالث. هناك فقط 14 لعبة متوافقة مع Odyssey 3D عند الإطلاق، وتشمل هذه الألعاب: The First Berserker: Khazan, Lies of P, Stray, Dragonball Z: Kakarot, Little Nightmares II, F.I.S.T: Forged In Shadow Torch, SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, Wigmun, Disney Epic Mickey Rebrushed, The Smurfs Dreams, Palworld، وثلاثة عناوين من سلسلة Grand Theft Auto Definitive Edition. خازان هو اللعبة الوحيدة المبنية من البداية بعين شاشة Odyssey 3D في الاعتبار. عند بدء اللعبة، ستجد أن مشاهد القصة تستخدم تقنية تتبع العين لإعطاء وجودك في المشهد، كما لو كنت تنظر عبر نافذة إلى العالم حيث تتحرك الأشياء في المقدمة حولك. داخل اللعبة، التأثير ثلاثي الأبعاد حاد وفي العديد من الجوانب مثير للاهتمام. تظهر الشخصيات والثلوج بارزة من الشاشة، لكنها بسيطة بما يكفي بحيث لن تشعر وكأنك تُضرب في الوجه كلما طار سهم نحوك. يعزز التأثير ثلاثي الأبعاد الرسومات الملونة بشكل خلوي، حتى لو أدت بعض التأثيرات الغريبة عند الاقتراب الشديد من الشاشة إلى شعوري بالراحة وعدم الارتياح. مشكلة أخرى تتمثل في أن معظم الأشخاص على الأرجح لا يملكون الغالبية العظمى من الألعاب المدعومة بواسطة Odyssey 3D في مكان واحد. لدي حق الوصول إلى لعبة Palworld عبر Xbox Game Pass. ومع ذلك، يبدو أن سامسونج لم تأخذ ملفات التنفيذ من خدمة الاشتراك الخاصة بمايكروسوفت بعين الاعتبار. من المفترض أن يكتشف برنامج Reality Hub أي من هذه الألعاب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، لكن البرنامج فشل في اكتشاف Palworld. عندما أدخلت المسار الملف يدويًا لبرنامج Reality Hub للوصول إلى اللعبة، في هذه الحالة ملف "gamelaunchhelper"، تم إطلاق Palworld خارج برنامج الإطلاق الخاص بسامسونج دون أي تأثير ثلاثي أبعاد. كنت في اتصال مع سامسونج بشأن هذه المشكلة، وقد تتغير في المستقبل. قمت بتحميل لعبة F.I.S.T: Forged In Shadow Torch، وهي لعبة قتال جانبية، خصيصًا لاختبار مدى تأثير الثلاثية الأبعاد على لعبة ليست مصممة لها. ضبطت إعدادات العمق والبروز ثلاثي الأبعاد على أقصى حد للحصول على أي إحساس بالطبقات المختلفة في البيئة النسبية للعبة. حتى في أروع لحظاتها، حيث يطير الأعداء نحو الشاشة أو ترى العمق المتباين بين المقدمة والخلفية، فإنها تثير نفس الشعور بـ "واو، هذا رائع" مثل النظر إلى مرآة اللانهاية في دار الملاهي. حتماً، تزول روعة التجربة بسرعة. واجهت أيضًا بعض الأخطاء الغريبة، مثل طلب Odyssey 3D مني إضافة تأثير ثلاثي الأبعاد على لعبة تعمل بحجمي الأبعاد (لم يُضف هذا التأثير فعليًا). في أوقات أخرى، عند استخدام التأثير الثلاثي الأبعاد الخفيف على YouTube، كان النقر بعيدًا ينهي عملية عمل Reality Hub في الخلفية، مما تسبب في ظهور رسالة خطأ يجب علي النقر عليها للخروج. ولكن هذه القضايا تبدو صغيرة مقارنة بنقص الدعم للألعاب مقابل سعر الشاشة. دائمًا ما يكون من الصعب أن تكون الأول من نوعه، وسيكون المبتكرون الأوائل دائمًا يدفعون المزيد. الأمل الوحيد هو أن تضيف سامسونج المزيد من الألعاب المدعومة في المستقبل، رغم أن ذلك قد يكون غير المحتمل نظرًا للطابع المتخصص لهذه الشاشة. السؤال إذن هو هل يمكنني توصية هذه التقنية التي لا تزال في مراحلها الأولى لأي شخص الآن، خاصة وأن يمكنك شراء شاشتين بجودة 4K QD-OLED عالية الجودة بسعر شاشة Odyssey 3D الواحدة؟ أتمنى أن تصبح تقنية الشاشة متاحة بشكل أوسع مع دعم أوسع للألعاب وخيارات مختلفة للدقة بسعر أقل. آمل أن لا يتم دفن Odyssey 3D في قبر ضحل مثل جميع المحاولات السابقة لشاشات الثلاثية الأبعاد. تقييم الحدث من قِبل مختصين يُعتبر Odyssey 3D محاولة جريئة من سامسونج لاستعادة التقنية ثلاثية الأبعاد بدون نظارات، لكنه يعاني من مشكلات تقنية ونقص دعم الألعاب التي تجعله خيارًا غير مجدٍ اقتصاديًا. يجب على سامسونج العمل على حل هذه المشكلات وتوسيع نطاق الدعم للألعاب لتعزيز فرص نجاح هذا المنتج. نبذة تعريفية عن سامسونج سامسونج هي شركة كورية جنوبية تعد من أكبر الشركات العالمية في مجال الإلكترونيات والتقنيات الحديثة. تشتهر بتطوير منتجات مبتكرة في مجال الهواتف الذكية، الأجهزة المنزلية، وأنظمة العرض المرئي مثل هذه الشاشة ثلاثية الأبعاد.
