جوجل تطلق "سبلاش كانفاس" لرسم الفن التجريدي
أعلنت مؤسسة غوغل للفنون والثقافة، بالتعاون مع الفنان التفاعلي ديفيد لي، عن إطلاق تجربة رقمية تفاعلية جديدة تحمل اسم سبلاش كانفاس في الثامن عشر من يونيو عام 2026. يندرج المشروع ضمن برنامج مختبر غوغل للفنون والثقافة الطويل الأمد الذي يهدف إلى دمج التقنيات المتقدمة مع الإبداع الرقمي، ويتيح للمستخدمين رسم فن تجريدي عبر متصفح الويب باستخدام كائنات بحرية رقمية كأدوات رسم. تعتمد المنصة على نظام تقني متطور يجمع بين محاكاة فيزياء السوائل، والخلايا العصبية الإجرائية لمحاكاة سلوك الطلاء السائل، ومعالجة الذكاء الاصطناعي التوليدي القائم على نماذج غيمياني وتشر. تُمثل الكائنات البحرية أداة رسم وتعليق نقدي في آن واحد، حيث ترصد حركات المستخدم في الوقت الفعلي، وتتفاعل بأسلوب مرح، وتقدم حقائق تاريخية حول تاريخ الفن أثناء عملية الرسم. كما يولد النظام مؤثرات صوتية ديناميكية تتزامن مع كل ضربة فرشاة لتعزيز الاندماج الحسي. بعد إتمام اللوحة، تتيح المنصة للمستخدمين اختيار بيئة افتراضية لعرض العمل، سواء في متحف رقمي أو بطاقة ترحيب أو مساحة شخصية، مما يعكس مرونة النظام في إعادة تصور طرق عرض الفن التقليدي. يُعد هذا الإصدار تجسيداً عملياً لكيفية تحويل غوغل للفنون والثقافة لأدوات الرسم التفاعلية إلى مختبرات ذكية، حيث يتم دمج الفيزياء الحاسوبية مع المحادثات التوليدية لخلق بيئة إبداعية غامرة. يمكن تجربة المنصة مجاناً عبر الموقع الرسمي للمؤسسة، لتقدم نموذجاً جديداً يجمع بين البساطة في الاستخدام والتعقيد التقني في الخلفية، مما يوسع آفاق الفن الرقمي التفاعلي في بيئة الويب.
