30 مليار صورة بوكيمون غو تدرب أنظمة الملاحة المكانية
نفذت شركة ناينتك سبيشيال تكذيباً رسمياً لشائعات يونيو 2026 التي ادعت استخدام البيانات الملتقطة عبر لعبة بوكيمون غو في تدريب أنظمة توجيه طائرات مسيرة عسكرية بالتعاون مع شركة فانتور الدفاعية. وأكدت الشركة أن الاتفاق المبرم مع فانتور لا يزال في مرحلته الأولية ولا يسمح بمشاركة مجموعة البيانات الضخمة، مشددة على التزامها بالمبادئ الأخلاقية. في المقابل، أكدت ناينتك سبيشيال التركيز الفعلي على التطبيقات التجارية والمدنية، حيث تُستخدم 30 مليار صورة واقعية تم جمعها عبر ميزة المسح التعزيزي في اللعبة لتدريب نظام التحديد البصري للمواقع، مما مكنها من تمكين تشغيل آلاف روبوتات التوصيل بدقة عالية. يعود أصل هذه المجموعة البياناتية إلى آلية اللعب الأساسية التي تطلب من المستخدمين مسح المحيط الواقعي لتفعيل عناصر اللعبة. وعلى مدى سنوات، حوّل هذا النشاط الترفيهي اختيارياً الهواتف الذكية إلى شبكة مسح جغرافي عالمية، مما وفر ناينتك قاعدة بيانات ثرية توثق المواقع، الاتجاهات، وزوايا التقاط الصور. استندت هذه البيانات إلى بناء نظام يعتمد على الرؤية الحاسوبية بدلاً من الاعتماد الكلي على الأقمار الصناعية، مما يتيح تحديد الموقع بدقة تمتد إلى بضعة سنتيمترات ورصد اتجاه الرؤية بدقة متناهية. ومع تحول ناينتك في مارس 2025 لبيع ملفات ألعابها إلى سكوبلي مقابل 3.5 مليار دولار، تم فصل القسم التقني ليُشكل شركة ناينتك سبيشيال المستقلة. ركز هذا القسم الجديد على تحويل التراكمات التاريخية للبيانات إلى منصة خدمات للشركات والروبوتات. وقد تجسد هذا التحول في شراكة عملية مع شركة كوكو روبوتكس التي تنشر ألف روبوت توصيل في مدن أمريكية وفنلندية. تواجه هذه الروبوتات تحديات الملاحة في الواجهات الحضرية بسبب تشوش إشارات الأقمار الصناعية، لكن دمج نظام التحديد البصري مع مستشعراتها يسمح لها بمطابقة المعالم البصرية مثل واجهات المباني والممرات مع قاعدة البيانات الضخمة لضمان مسار آمن ودقيق. يؤكد الرئيس التنفيذي جون هانك أن حل تثبيت العناصر الافتراضية في الواقع يماثل تماماً تحدي الملاحة الدقيقة للروبوتات في الشوارع. وتخطط الشركة لاستخدام هذه الشراكة كنقطة انطلاق لبناء خارطة حية ديناميكية تُحدث تلقائياً مع تغير البيئة المحيطة، مما يمهد الطريق لاعتماد أوسع لنظام التحديد البصري في أجهزة النظارات المعززة، والمركبات ذاتية القيادة، وأنظمة التفتيش الآلي، محوّلاً بيانات ألعاب الفيديو إلى بنية تحتية رقمية حيوية للاقتصاد الآلي المستقبلي.
