HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

مديرو لاريان يوضحون: لا تقليل في الفرق أو استبدالها بالذكاء الاصطناعي في ألعابهم القادمة

أثار سفين فينك، المدير التنفيذي لاستوديو لاريان، جدلاً واسعاً بعد تقرير نشره موقع بلومنغبرغ حول استخدام الأدوات الذكية الاصطناعية في تطوير لعبة "ديفنيتي" القادمة. وبحسب التقرير، يُستخدم الذكاء الاصطناعي في لاريان لمساعدات مثل توليد مفاهيم فنية أولية وكتابة نصوص بديلة، لكن فينك سارع إلى توضيح أن الاستوديو لا يخطط لاستخدام محتوى مُولَّد بالذكاء الاصطناعي في اللعبة، ولا ينوي تقليل فرق العمل لاستبدالها بذكاء اصطناعي. في تصريحات نُشرت لاحقاً عبر IGN وX، أكد فينك أن الاستوديو يواصل التوسع في فرقه الإبداعية، مع إعلان عن وظائف شاغرة لفنانين مفاهيم، كُتّاب، وممثلين، مشدداً على أن كل المحتوى في "ديفنيتي" يتم إنتاجه يدويًا من قبل فرق بشرية. وأضاف أن عدد الفنانين المفاهيميين في الاستوديو وصل إلى 23، مع وجود شواغر إضافية، وأنهم يعملون يومياً على إنشاء أعمال فنية أصلية تُستخدم في التصميم والإنتاج. وأوضح فينك أن الذكاء الاصطناعي لا يُستخدم كبديل، بل كأداة مساعدة في المراحل المبكرة من الإبداع، مثل استكشاف الأفكار أو إنشاء مخططات أولية للتكوين، قبل أن يُعيد الفنانون المفاهيمية تطويرها بشكل كامل وفق رؤية إبداعية بشرية. وشبه استخدام الذكاء الاصطناعي بمحركات البحث أو الكتب الفنية، أي أنه أداة استكشاف، لا إنتاج. ردّاً على انتقادات بعض الموظفين السابقين، مثل سيلينا توبين التي عبرت عن خيبة أملها بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي، أكد فينك أن الاستوديو يركز على توظيف المواهب البشرية، وليس المهارات التي يمكن للآلات محاكاتها. وقال إن الأدوات الذكية تُستخدم لتسهيل المهام الروتينية التي لا يحبها المبدعون، مما يتيح لهم التركيز على الإبداع الحقيقي. في الوقت الذي تُعلن فيه شركات كبرى مثل كرافتون عن سياسة "أولوية الذكاء الاصطناعي"، وتُصرّ على تبنيه كأساس في تطوير الألعاب، يُظهر فينك موقفاً أكثر حذرًا، يركز على تعزيز الفرق البشرية، وليس استبدالها. كما أن بعض المطورين المستقلين يروجون لألعابهم كـ"خالية من الذكاء الاصطناعي"، مما يعكس تبايناً في المقاربات داخل صناعة الألعاب. في النهاية، يرى فينك أن الذكاء الاصطناعي، عند استخدامه بشكل صحيح، لا يُهدد الوظائف، بل يُعدّ أداة تكميلية لرفع جودة العمل وتحسين تجربة المبدع. وشدد على أن الهدف الأساسي هو جعل يوم العمل أكثر إبداعاً، وليس تقليله.

الروابط ذات الصلة

مديرو لاريان يوضحون: لا تقليل في الفرق أو استبدالها بالذكاء الاصطناعي في ألعابهم القادمة | القصص الشائعة | HyperAI