
نقدّم مجموعة بيانات تُمكّن من إنشاء وكالات تعلّم قادرة على بناء نماذج عالم قائمة على رسم المعرفة (Knowledge Graphs) للقصص التفاعلية. تُعدّ القصص التفاعلية—أو ألعاب النص المُغامرة—بيئات جزئيّة الملاحظة، وهي منظّمة على شكل ألغاز أو مهام طويلة، حيث يدرك العامل ويتفاعل مع العالم بالكامل من خلال اللغة الطبيعية النصية فقط. عادةً ما تحتوي كل لعبة على مئات المواقع، والشخصيات، والأجسام—كل منها يمتلك وصفًا فريدًا—مما يوفّر فرصة لدراسة مشكلة تمكين الوكالات القائمة على اللغة من امتلاك ذاكرة منظّمة ضرورية للعمل في مثل هذه العوالم. توفر مجموعة البيانات لدينا 24198 تطابقًا بين ملاحظات نصية غنية و(1) رسوم معرفة تعكس حالة العالم على شكل خريطة؛ و(2) إجراءات نصية طبيعية تُضمن حدوث تغيير في حالة العالم المحددة. تم جمع بيانات التدريب عبر 27 لعبة في عدة أجناس، وتشمل مجموعة الاختبار 7836 حالة محفوظة (heldout) من 9 ألعاب إضافية. علاوةً على ذلك، نقدّم نماذج أساسية باستخدام منهجيات قائمة على القواعد، والأسئلة والإجابات، والتعلم التسلسلي، بالإضافة إلى تحليل للبيانات والمهام التعليمية المقابلة.