Command Palette
Search for a command to run...
DuelGAN: معركة بين مُميّزَين تُثبّت تدريب GAN
DuelGAN: معركة بين مُميّزَين تُثبّت تدريب GAN
Jiaheng Wei Minghao Liu Jiahao Luo Andrew Zhu James Davis Yang Liu
الملخص
في هذه الورقة، نقدّم DuelGAN، وهو حل يعتمد على الشبكات التوليدية التنافسية (GAN) بهدف تحسين استقرار العينات المولّدة والتقليل من مشكلة الانهيار النمطي (mode collapse). مبنيًا على لعبة اللاعبين المتعارضين في GAN التقليدي بين المُميّز D1 والمحوّل G، نُضيف إلى لعبة المين-ماكس مُميّزًا ثانويًا يُسمّى D2. تمامًا كما في الدراسات السابقة التي تستخدم مُميّزين اثنين، يُعدّ الدور الأول لكليهما D1 وD2 هو التمييز بين العينات المولّدة والعينات الحقيقية، بينما يسعى المحول إلى إنتاج عينات عالية الجودة قادرة على خداع كلا المُميّزين. على عكس الأساليب الحالية، نُدخل لعبة إضافية بين D1 وD2 لتشجيع التباين بينهما وتقليل اتفاقهما، وبالتالي زيادة تنوع العينات المولّدة. ويُعدّ هذا الميزة مفيدة في تخفيف مشكلة الانهيار النمطي المبكر، حيث تمنع لعبة D1 وD2 من الاقتراب السريع من التقارب. نقدّم تحليلًا نظريًا لاستقرار نقطة التوازن في لعبة المين-ماك스 التي تتشكل بين G وD1 وD2، كما نقدّم تحليلًا لسلوك التقارب واستقرار لعبة المين-ماك스. ومن المهم الإشارة إلى أن DuelGAN يعمل في بيئة غير مُشرّفة، ولا يحتاج إلى أي توجيه بالعلامات في لعبة التحدي بين D1 وD2. وأظهرت نتائج التجارب على مجموعة بيانات اصطناعية وعلى مجموعات بيانات صور واقعية (MNIST، Fashion MNIST، CIFAR-10، STL-10، CelebA، VGG، وFFHQ) أن DuelGAN يتفوّق على الطرق الأساسية التنافسية في إنتاج عينات متنوعة وعالية الجودة، مع إدخال تكلفة حسابية ضئيلة جدًا.