HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

تعلم إعادة بناء اليدين والأشياء المُدارة

Hasson Yana ; Varol Gül ; Tzionas Dimitrios ; Kalevatykh Igor ; Black Michael J. ; Laptev Ivan ; Schmid Cordelia

الملخص

تقدير التلاعبات بين اليد والكائن ضروري لفهم وإعادة إنتاج الأفعال البشرية. لقد أحرزت الأعمال السابقة تقدماً كبيراً في إعادة بناء وضعيات اليد وأشكال الكائنات بشكل منفصل. ومع ذلك، فإن إعادة بناء اليدين والكائنات أثناء التلاعب هو مهمة أكثر تحدياً بسبب الإخفاء الكبير لكل من اليد والكائن. بينما يشكل التلاعب تحديات، فإنه قد يبسط المشكلة أيضاً نظراً لأن فيزياء الاحتكاك تحد من مساحة التكوينات المقبولة بين اليد والكائن. على سبيل المثال، أثناء التلاعب، يجب أن تكون اليد والكائن في اتصال ولكن ليس هناك اختراق بينهما. في هذا العمل، نقوم بتنظيم إعادة بناء اليدين والكائنات المشتركة باستخدام قيود التلاعب. نقدم نموذجاً قابلاً للتعلم من النهاية إلى النهاية يستغل خسارة احتكاك جديدة (contact loss) تفضل تكوينات يد-كائن مادية معقولة. يحسن نهجنا مقاييس جودة الإمساك على النماذج الأساسية باستخدام صور RGB كمدخلات. لتدريب وتقييم النموذج، نقترح أيضاً مجموعة بيانات مصنعة جديدة وعالية الحجم، ObMan، تحتوي على تلاعبات بين اليدين والكائنات. نظهر قابلية نقل النماذج التي تم تدريبها على ObMan إلى البيانات الحقيقية.


بناء الذكاء الاصطناعي بالذكاء الاصطناعي

من الفكرة إلى الإطلاق — سرّع تطوير الذكاء الاصطناعي الخاص بك مع المساعدة البرمجية المجانية بالذكاء الاصطناعي، وبيئة جاهزة للاستخدام، وأفضل أسعار لوحدات معالجة الرسومات.

البرمجة التعاونية باستخدام الذكاء الاصطناعي
وحدات GPU جاهزة للعمل
أفضل الأسعار

HyperAI Newsletters

اشترك في آخر تحديثاتنا
سنرسل لك أحدث التحديثات الأسبوعية إلى بريدك الإلكتروني في الساعة التاسعة من صباح كل يوم اثنين
مدعوم بواسطة MailChimp