HyperAI

بالإضافة إلى الملابس الكلاسيكية التي تثير الحنين إلى الماضي، ما الذي يمكن أن يعيد تنشيط "World of Warcraft"؟

特色图像

منذ إصدارها التجريبي العام في عام 2004، مرت لعبة "World of Warcraft" بعصر الكمبيوتر الشخصي، وعصر الهاتف المحمول، وعصر الواقع الافتراضي. كيف سيستمر هذا الكلاسيكي في عصر الذكاء الاصطناعي القادم؟

خادم الحنين الكلاسيكي "World of Warcraft" مفتوح الآن!

في الساعة 6:00 صباحًا أمس، عندما تم فتح الخادم، جاء عدد كبير من اللاعبين لاستعادة ذكريات الكلاسيكيات. حتى على منصات البث المباشر للمباريات مثل Douyu، في صباح يوم واحد فقط،هناك ما يقرب من 3000 مذيع من World of Warcraft يبثون مباشرة في نفس الوقت.

هل لدى World of Warcraft فرصة للاستفادة من الاتجاه الحالي للذكاء الاصطناعي وإيجاد طريقتها الخاصة للتكامل معه؟

كلاسيكية لا تُنسى: من أجل القبيلة

وفي الواقع، وبحلول الساعة 5:55 من صباح اليوم، وصل عدد الأشخاص المنتظرين في الطابور، الذي أظهره العميل، إلى 18 ألف شخص.

هناك أيضًا بعض الخوادم الشهيرة، مثل خادم "Van Cleef"وصل عدد الأشخاص في الطابور إلى 26 ألف شخص، مما يعني أنك بحاجة إلى الانتظار استغرق دخول اللعبة أكثر من 5 ساعات.

منذ أن تم فتح الخادم في الساعة 6:00 من صباح اليوم، أصبح شائعًا جدًا

بعد دخول World of Warcraft إلى الصين في عام 2005، أصبحت اللاعب المهيمن في مجال الألعاب عبر الإنترنت. في نهاية عام 2008، بعد وقت قصير من إصدار حزمة توسعة Wrath of the Lich King، أعلنت Blizzard أن عدد المستخدمين العالميين وصل إلى 11.5 مليون.

سقوط الجيل الذهبي

في ذروتها في عام 2011، وصل عدد مستخدمي World of Warcraft على مستوى العالم إلى 12 مليونًا. وفي السنوات التالية، لم يعد من الممكن استدامة عدد المستخدمين، فواصل الانخفاض إلى أكثر من 9 ملايين.

في عام 2012، بعد إصدار توسعة Mists of Pandaria، عاد عدد مستخدمي اللعبة إلى مستوى 10 ملايين.

لم تقم شركة Blizzard بإصدار أرقام محددة للاعبين في World of Warcraft منذ الربع الثالث من عام 2015.

ومع ذلك، فشلت العديد من التوسعات الجديدة، مثل "Warlords of Draenor" و"Legion" و"Battle for Azeroth"، في عكس اتجاه انحدار Blizzard.

من الواضح للجميع أن مجد "World of Warcraft" في السنوات الأخيرة وتراجعها في السنوات الأخيرة. لقد فقدت هذه النوعية من ألعاب MMORPG (متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) قدرتها التنافسية تدريجيًا في التطوير في السنوات الأخيرة.

في سوق الألعاب العالمية، تعد لعبة World of Warcraft دوتا، لول  تتم متابعة المنافسة بين ألعاب MOBA الكلاسيكية (ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) من خلال ساحات معارك PlayerUnknown، أبطال APEXهذا النوع من ألعاب إطلاق النار والبقاء على قيد الحياة يكتسب شعبية متزايدة، ناهيك عن الألعاب المحمولة "شرف الملوك"، "نخبة السلام"ميزة مطلقة بين الأشخاص الذين ولدوا بعد التسعينيات وما بعد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

World of Warcraft: هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يخلق تجربة أفضل؟

في الواقع، تمت بالفعل إضافة الشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على تقنية الذكاء الاصطناعي إلى World of Warcraft.

سيتجول NPC يدعى Moxie Locksmith حول المدن الرئيسية للتحالف ويسرق من البنوك. لقد واجه بعض اللاعبين هذه الشخصية غير القابلة للعب في Boralus Port Bank.

سيختار هذا NPC ما إذا كان يريد السرقة بناءً على البيئة، وسيتواصل أيضًا مع اللاعبين المحيطين.

ليس هذا فحسب، بل تمت أيضًا إضافة شخصيات غير قابلة للعب معادية إلى وضع استكشاف الجزيرة في "World of Warcraft".

سوف تقوم هذه الشخصيات غير القابلة للعب المعادية بتقليد أسلوب عمل اللاعبين البشريين: على سبيل المثال، يمكن للشخصيات غير القابلة للعب الحكم على هدف اللاعب من خلال سلوك اللاعب ثم صياغة الاستراتيجية التالية: سرقة الموارد الموجودة في حقيبة ظهر اللاعب أو مقاطعة عملية علاج اللاعب.

  بيئة اللعبة:إنه مسرع للتنمية الشاملة للذكاء الاصطناعي 

تعتبر الألعاب منصة اختبار مثالية للذكاء الاصطناعي.تحتوي الألعاب على بيانات سهلة المعالجة، وقواعد ثابتة، ومجموعة متنوعة من الاستراتيجيات الافتراضية. تعتبر الألعاب عبارة عن سيناريوهات محاكاة، مما يجعلها مكانًا مثاليًا للبحث والتطوير في مجال الذكاء الاصطناعي.

ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي مثل StarCraft: استراتيجيات معقدة والبيانات وراءها

وقال جوليان توجيليوس، الأستاذ المشارك في مركز دراسات الألعاب بجامعة نيويورك: "لم نشهد الكثير من الأشياء التي يتم تدريبها من خلال الألعاب ثم نقلها إلى العالم الحقيقي". "ولكننا رأينا أساليب تم اختراعها للعب الألعاب تنتقل إلى العالم الحقيقي."

  الذكاء الاصطناعي في اللعبة: أفضل معلم وخصم للاعبين البشر 

من ناحية أخرى، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعداكتشف بعض الاستراتيجيات الأكثر مثالية لتحسين المهارات التنافسية للاعبين البشر. يعتقد كي جي أن المباراة مع ألفا جو فتحت عقله وحسّنت مهاراته في لعبة جو.

ومن ناحية أخرى، تدخل الذكاء الاصطناعييمكن إنشاء خصوم أكثر ملاءمة للاعبينلا يمكن للذكاء الاصطناعي المعدل أن يصبح مدربًا للاعبين البشريين فحسب، بل يمكنه أيضًا التكيف مع مستويات اللاعبين المختلفين للعب ضدهم.

ويمكنه أيضًا منع اللاعبين البشر من الغضب على بعضهم البعض في ألعاب اليوم. إذا كان هناك ذكاء اصطناعي بوذي مقابل لك، فسيكون قادرًا بالتأكيد على الحفاظ علىبيئة لعب أكثر تحضرا.

آمل أن تتمكن لعبة "World of Warcraft" من مواكبة وتيرة العصر، واستيعاب اتجاه التكنولوجيا، وإنشاء تجربة لعب وبيئة تفاعل أفضل للاعبين، وجعل الشباب على استعداد لتجربة الذكريات المشتركة لما بعد الثمانينيات وما بعد التسعينيات.

للاعبين، وللذكريات المشتركة للشباب، ولأزيروث.