متابعة لقضية غش لاعب الشطرنج الكوري بالذكاء الاصطناعي: الجريمة خطيرة والعقوبة سنة واحدة

تم الإبلاغ عن لاعب جو من كوريا الجنوبية بتهمة الغش باستخدام برنامج الذكاء الاصطناعي في مسابقة التصنيف هذا العام. ومؤخرا، أصدرت محكمة منطقة سيول حكما بشأن الحادثة وحكمت على الغشاش بالسجن لمدة عام.
وبحسب موقع Cyberoro الكوري للعبة جو، فقد تم الكشف في إحدى بطولات التصفيات المؤهلة للعبة جو في كوريا الجنوبية في بداية العام عن قيام أحد اللاعبين باستخدام الذكاء الاصطناعي للغش في اللعبة.
وفي 15 يوليو/تموز، أصدرت محكمة منطقة سيول حكما بشأن حادثة الغش، وحكمت على اللاعب بالسجن لمدة عام.هذه هي أول قضية قانونية في تاريخ لعبة جو تتعلق بالغش باستخدام الذكاء الاصطناعي.
مجموعة الغش المكونة من ثلاث قطع: الكاميرا، سماعات الرأس، الذكاء الاصطناعي
دعونا نعود إلى مسابقة تصنيف Go التي أقيمت قبل 6 أشهر.
في منتصف شهر يناير، أقامت جمعية الشطرنج الكورية بطولة دان العامة رقم 145.في المرحلة التمهيدية، تم اختيار 39 لاعباً من بين 159 لاعباً في لعبة جو لتشكيل أفضل 64 لاعباً إلى جانب 25 لاعباً مصنفاً.
14 ينايرفي الجولة الثانية من النهائيات، سيتعين على هؤلاء اللاعبين الـ64 خوض عدة جولات من مباريات الإقصاء، وفي النهاية سيتم اختيار خمسة منهم للحصول على تصنيف دان أول جديد.

خلال الجولة الثانية من المباراة النهائية، تبين أن لاعب الشطرنج جين (اسمه الحقيقي غير معروف) البالغ من العمر 22 عامًا يتصرف بشكل غير طبيعي من قبل خصمه أثناء اللعبة. بعد الإبلاغ عنه، أشار الحكم المناوب، تشاو جوان يو (الترجمة الحرفية)، إلى أن جين قد غش.
قال تشاو جوان يو: "بعد أن فحصه الموظفون،وقد تم العثور على أدوات إلكترونية مثل كاميرات صغيرة وسماعات رأس لاسلكية وبطاريات احتياطية وما إلى ذلك على أذنيه وأزرار معطفه. "

اعترف لاعب الشطرنج جين بالغش أثناء التحقيق.
وبحسب تصريحاته، فقد تلقى مساعدة من أشخاص من خارج البلاد عبر الدردشة عبر الإنترنت. لم يلتقيا قط، ويتحدثان باستخدام Telegram، الذي يمكنه حذف سجلات الدردشة بشكل دائم دون ترك أي أثر.
تتم عملية الغش على النحو التالي: تسجل الكاميرا المصغرة الموجودة على زر معطف جين موقف لعبة الشطرنج وتنقله إلى المساعد خارج الملعب.
كان المساعدون يشاهدون مباريات الشطرنج الحقيقية التي تم تصويرها سراً في مقهى إنترنت بالقرب من موقع المنافسة.وبمساعدة Leela Zero، وهي أداة Go AI، قام كيم بتحليل اللعبة وإعطاء النصائح، بينما تلقى الإجابات من خلال سماعات لاسلكية.لذلك، من أجل إخفاء سماعات الأذن، وضع جين ضمادة على أذنه وتظاهر بأن أذنه مصابة.
وبحسب اعتراف جين، فقد حصل على أكثر من 30 نصيحة في هذه الجولة من المنافسة. ولم يتمكن من الفوز بالسباق حتى الآن بسبب الاكتشاف الذي جاء في الوقت المناسب.
سنة سجناً بتهمة عرقلة الخدمة العامة
بعد الكشف عن الغش، تم استبعاد كيم على الفور من المنافسة ومنعه من المشاركة في جميع مسابقات جو التي تديرها جمعية جو الكورية.
وتوقفت المنافسة أيضًا في 15 يناير. وقال الاتحاد الكوري للشطرنج إن هذا الحادث له أهمية كبيرة، وقد يعهد إلى الشرطة بالتحقيق فيه حسب الحاجة. ولم تستمر المنافسة حتى صباح يوم 16.
وفي المسابقات اللاحقة، قام معهد الشطرنج الكوري أيضًا بتحديث إجراءاته الأمنية.تم تفتيش اللاعبين جسديًا باستخدام أجهزة الكشف عن المعادن.

ثم،رفعت جمعية الشطرنج الكورية دعوى جنائية ضد كيم بتهمة عرقلة مهامه الرسمية.
كانت هذه هي الحالة الأولى في تاريخ لعبة جو حيث تم استخدام الذكاء الاصطناعي للغش. استغرقت المحاكمة وقتا طويلا، إذ استمرت ستة أشهر كاملة.
وفي 15 يوليو/تموز، أصدرت محكمة منطقة سيول الشرقية حكماً بشأن هذه المسألة:حكم على جين بالسجن لمدة سنة واحدة. وحكم على شريكه بالسجن لمدة عام، مع وقف التنفيذ لمدة عامين، و120 ساعة من الخدمة المجتمعية.

وجاء في الحكم أن جين تآمر مع آخرين لارتكاب الجريمة من أجل أن يصبح لاعب شطرنج محترف.وكان أسلوب العمل مخططا وذكيا، مما قوض نزاهة مؤتمر تصنيف دان الكوري وأثر على التقدم الطبيعي للمسابقة. وكانت طبيعة الجريمة خطيرة للغاية.
ورغم أن اللاعب دافع عن نفسه بقوله إنه استخدم الغش بالذكاء الاصطناعي فقط في دور خروج المغلوب من 64 ولم يستخدم وسائل ذات صلة في الدور التمهيدي، إلا أنه لم يُغفر له ذلك.
قال القاضي بارك جونغ جيل: "استخدم اللاعب الذكاء الاصطناعي للغش، مما أضر بنزاهة اللعبة وأخلّ بسيرها الطبيعي. سلوكه مُخزٍ للغاية".
التكنولوجيا لم تولد للغش
الأدوات التي يستخدمها جين للغش ليلا زيرو،هو برنامج جو مجاني ومفتوح المصدر تم تطويره بواسطة المبرمج البلجيكي جيان كارلو باسكوتو.
تعتمد خوارزمية Leela Zero على ورقة DeepMind لعام 2017 حول AlphaGo Zero. مثل AlphaGo Zero،إنه يستخدم بحث شجرة مونت كارلو وخوارزميات الشبكة العصبية المتبقية العميقة، وهو عبارة عن ذكاء اصطناعي مدرب على لعبة Go دون الاعتماد على أي سجلات شطرنج بشرية.

يمكن لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر به تكوين كافٍ أن يستخدم Leela Zero كشريك تدريب مجاني، لذا فهو يحظى بشعبية كبيرة حاليًا بين عشاق الشطرنج العاديين.
ولكن في الأصل تم تطوير هذه البرامج لمساعدة الناس على تحسين أنفسهم. إذا تم استخدامه كأداة للغش، فسوف يتعارض بلا شك مع نية المطور الأصلية.
لقد كنا في السابقإن تعليم الذكاء الاصطناعي لعب الورق والألعاب لا يقتصر على هزيمة البشر فحسبفي هذه المقالة، تتم مناقشة النية الأصلية للبشر لتطوير برامج ألعاب الذكاء الاصطناعي.
من ناحية أخرى، تعتبر الألعاب بمثابة أرض اختبار مثالية لخوارزميات الذكاء الاصطناعي. سيتم نقل الخوارزميات التي تم التحقق منها من خلال الألعاب إلى تطبيقات العالم الحقيقي. من ناحية أخرى، يمكن للذكاء الاصطناعي في الألعاب أن يساعد البشر على تحسين مهاراتهم ويساعد البشر على اكتساب المزيد من الأفكار والإلهام.
وفي هذه الدراسات،ما يهم المطورين أكثر ليس من يفوز أو يخسر، بل التقدم التكنولوجي.
لذلك، إذا استخدم البشر في نهاية المطاف التكنولوجيا للغش فقط من أجل تحقيق الفوز أو الخسارة، فسوف نفقد المعنى الأصلي للتكنولوجيا.
مراجع:
https://www.cyberoro.com/news/news_view.oro?num=526824&div_no=11
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11930062
https://m.cyberoro.com/news/news_view.oro?num=526354&div_no=11
-- زيادة--