بعد مؤتمر المطبخ، أجرت GamesBeat مقابلة مع هوانغ رينكسون حول الوباء والألعاب والعمل عن بعد والقيادة الذاتية

أجرى مراسل من GamesBeat، وهي مؤسسة إعلامية أمريكية معروفة في مجال التكنولوجيا VentureBeat، مقابلة مؤخرًا مع الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، Jensen Huang، حول الوباء، والقيادة الذاتية، وتطوير صناعة الألعاب، والنمو الأخير لشركة Nvidia.

باعتبارها وسيلة إعلامية أمريكية معروفة في مجال التكنولوجيا، ركزت VentureBeat دائمًا على التحليلات الطويلة والمتعمقة للأعمال التكنولوجية وتقارير الأخبار التكنولوجية. باعتبارها قناة فرعية مستقلة تابعة لـ VentureBeat، تقدم GamesBeat تقارير بشكل أساسي عن الترفيه وألعاب الفيديو والأجهزة.
أجرى مراسل GamesBeat دين تاكاهاشي مقابلة مؤخرًا مع الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia هوانغ رينكسون ودعاه للحديث عن آرائه حول الوباء الأخير والعمل عن بعد والقيادة الذاتية وتطوير صناعة الألعاب.

كان جو المقابلة مريحًا نسبيًا وكان المحتوى واسعًا نسبيًا.
طويل جدًا للقراءة
↓↓↓
- لقد أدى الوباء إلى نمو صناعة الألعاب وتسريع تطويرها. إن العالم الافتراضي الذي تخيلناه ذات يوم سيتم إنشاؤه بناءً على إعدادات شخصية فردية؛
- ويدعم السيد هوانغ العمل عن بعد بشكل منظم من المنزل ويوفر زيادة إضافية في رواتب الموظفين لمدة ستة أشهر خلال فترة الوباء للتعامل مع التباطؤ الاقتصادي الناجم عن الوباء؛
- خلال فترة الجائحة، كانت شركة NVIDIA نشطة في الخطوط الأمامية للمعركة ضد الوباء بالعلم والتكنولوجيا، وشاركت في الكثير من العمل في تطوير اللقاحات ودعم قوة الحوسبة ودعم المنصة؛
- ورغم أن اختبارات القيادة الذاتية على الطرق تأثرت بالوباء، إلا أن الطلب على التوصيل والنقل في المنطقة يتزايد أيضًا. ينبغي لشركات صناعة السيارات وشركات التكنولوجيا أن تسعى إلى نقاط نمو جديدة؛
- حققت مسارات الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية التي اختارتها NVIDIA نموًا تحت تأثير الوباء. ومع إطلاق المنتجات الجديدة، يعتقد السيد هوانغ أن المستقبل سيكون أفضل.
جين هسون هوانغ:مرحبا كيف حالك؟
GamesBeat:نعم، لقد بدأت في تنمية لحيتي في الآونة الأخيرة.
جين هسون هوانغ:إنها لحية جيدة، وأنتم تستمتعون كثيرًا بالعمل وتلعبون الألعاب كل يوم.
GamesBeat:نعم هذا صحيح. لقد كنت ألعب Call of Duty: Warzone مؤخرًا، وكانت جيدة جدًا. عند الحديث عن الإعلان الذي صدر قبل بضعة أيام، اعتقدنا جميعًا أنه من المثير للاهتمام أن تضع وحدة معالجة الرسوميات في الفرن لتسخينها مسبقًا.
جين هسون هوانغ:ها، نعم، A100 هو لتسخين الفرن مسبقًا.
لقد أحدث الوباء قفزة كبيرة إلى الأمام لصناعة الألعاب
GamesBeat:لقد قادت شركة NVIDIA العديد من التغييرات التكنولوجية. هل تعتقد أن مفهوم الميتافيرس (العالم الافتراضي) في روايات الخيال العلمي والألعاب موجود؟ كم المسافة من الآن؟ هل ستتطور التقنيات ذات الصلة بشكل أسرع بسبب هذا الوباء؟ إذا كان هناك نموذج أولي لعالم افتراضي، على أي منصة سيظهر؟ على سبيل المثال، لعبة مثل فورتنايت؟
جين هسون هوانغ:هل سيصبح العالم مثل العالم الافتراضي الذي نتخيله؟ أعتقد أن الجواب هو نعم. ويتغير الآن.أعتقد أنه في المستقبل لن يكون هناك عالم افتراضي واحد فقط، بل عدد كبير من العوالم الافتراضية. يتم تعريف كل واحد منهم من قبل المستخدم نفسه.على غرار المشاهد في فيلم "Ready Player One"، ستكون هناك أيضًا وجهات نظر عالمية تعتمد على "Minecraft" أو "Fortnite" أو "Call of Duty". هناك أنماط وشخصيات مختلفة، مثل "The Witcher" أو "World of Warcraft". باختصار، هناك كل أنواع الأنواع، وهو أمر مثير للتفكير فيه.

GamesBeat:لقد أدى هذا الوباء إلى نمو العديد من الألعاب، فهل ستصبح الألعاب المجال الأكبر في الثقافة والترفيه؟
جين هسون هوانغ:يغطي الترفيه الثقافي نطاقًا واسعًا. إن مشاهدة الأفلام، والسفر، وقضاء العطلات، والتزلج، كلها تندرج ضمن فئة الترفيه الثقافي، وسوف تتأثر هذه الأنشطة الترفيهية والترويحية أيضًا.
الآن بعد أن أصبح الناس يقيمون في منازلهم، فإنهم سيختارون أيضًا طرق الترفيه في المنزل، لذا ستستمر الألعاب في النمو، وهو أمر أنا متأكد منه جدًا.
لا يوجد خطأ في العمل عن بعد، ولكن عليك العودة إلى المكتب
GamesBeat:وفيما يتعلق بالمنزل، فقد قامت بعض الشركات مؤخرًا بتنفيذ سياسة العمل من المنزل إلى الأبد. ما رأيك في العمل عن بعد في المنزل؟
جين هسون هوانغ:ليس لدي مشكلة في العمل من المنزل. يدعم العديد من الموظفين حاليًا الاستمرار في العمل من المنزل، ولكن هناك مواقف يتعين عليهم فيها الذهاب إلى المكتب، مثل بعض الاجتماعات التي تتطلب التعاون، ويتعين عليهم أيضًا الذهاب إلى المكتب. يحتاج بعض الموظفين إلى بيئة معملية، في حين قد يحتاج آخرون إلى الذهاب إلى المكتب للقاء زملائهم. ثم يجب أن آخذ يوم إجازة من العمل في المنزل.هاها، العمل من المنزل قد يصبح هو المعيار في المستقبل، وربما يتعين عليك أن تأخذ يوم إجازة قبل الذهاب إلى المكتب.

لذا، سواء كان الأمر بسبب الحاجة إلى التعاون، أو الاحتياجات الاجتماعية، أو الحاجة إلى بيئة معملية، فمن الممكن العودة إلى المكتب.لكن أعتقد أنه إذا كان بعض الموظفين يعملون من المنزل لبضعة أيام في الأسبوع، مثل ثلاثة أو أربعة أيام في الأسبوع، فسأكون راضيًا تمامًا عن ذلك.
وأعتقد أن التكنولوجيا الرقمية سوف تستمر في التقدم، ولا شك في ذلك، وسوف نعمل بجد لتحقيق هذا الهدف. وسنواصل دعم تقنية مؤتمرات الفيديو والواقع الافتراضي، وسيكون لدينا أنظمة مؤتمرات فيديو أفضل بمساعدة الذكاء الاصطناعي وأنظمة مؤتمرات فيديو الواقع المعزز. وفي هذا المجال، سيكون هناك العديد من الابتكارات الجديدة.
لقد فعلنا الكثير لموظفينا ومجتمعنا.
GamesBeat:فما هي برأيك أكبر مساعدة قدمتها NVIDIA لموظفيها خلال الوباء؟
جين هسون هوانغ:أعتقد أن الشيء الأكثر قيمة الذي قمنا به هو تقديم بعض الإعانات لموظفينا خلال الأشهر الستة الماضية. كما نعلم جميعًا، هناك ما يقرب من 200 مليون شخص عاطل عن العمل حديثًا في العالم. وكثير من هؤلاء الأشخاص هم أيضًا من عائلتنا وأصدقائنا، ولديهم أطفال أيضًا. ولذلك، فمن المهم أن نقدم مزايا إضافية لموظفينا حتى يتمكنوا من مساعدة الآخرين.إن منح الموظفين زيادة في الراتب حتى يتمكنوا من دفع أجور البستانيين وجليسات الأطفال، وجعلهم يدفعون إكرامية إضافية للآخرين، هذه اللفتات اللطيفة يمكن أن يكون لها تأثير كبير.
وبطبيعة الحال، هذا هو جزء صغير فقط مما يفعله موظفونا. وبالإضافة إلى ذلك، فإن العمل الذي نقوم به مهم جدًا أيضًا للعلم والطب. نحن نقوم حاليًا بالكثير من العمل العلمي في الخطوط الأمامية لمحاربة الوباء.لقد قمنا ببناء نظام دفاع حسابي للفيروس يمكنه المساعدة في تطوير لقاح بأسرع وقت ممكن والاستعداد أيضًا للموقف المماثل التالي.إن هذا العمل مهم ليس فقط لموظفينا، بل للبشرية جمعاء. ونحن فخورون أيضًا بأن 500 ألف لاعب ساهموا بقدراتهم الحاسوبية للمشاركة في مشروع التمويل الجماعي لقوة الحوسبة (قراءة موسعة:"تدعو NVIDIA اللاعبين العالميين: ساهموا بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بكم وانضموا إلى قوة الحوسبة لمحاربة الوباء").

ومن بين الأعمال الأخرى التي أشعر أنها ساهمت بشكل كبير هو أننا مكّننا الروبوتات من التجول في المستشفى، وتسليم الأدوية، وتطهير الممرات والغرف. ومن ثم، تهدف كل هذه الدراسات إلى تخفيف العبء على الطاقم الطبي والسماح للذكاء الاصطناعي بالمشاركة في عملية العلاج. أعتقد أن هذه هي الأعمال الرائدة التي نقوم بها، ونحن في الخطوط الأمامية لهذه المعركة.أنا شخصيا أشعر بالحزن الشديد لرؤية التأثير الذي يعاني منه العالم حاليا بسبب هذا الوباء. لكن هذا هو الوقت المناسب أيضًا لنا للتقدم والمساهمة.
على الرغم من ركود بعض جوانب القيادة الذاتية، إلا أنه لا يزال هناك أمل في النمو
GamesBeat:لقد لاحظت أن الوباء أدى أيضًا إلى تأخير تطوير القيادة الذاتية. هل تعتقد أن الوقت الحالي هو الوقت المناسب لتصبح هذه التكنولوجيا أكثر صلابة؟
هوانغ رينكسون: أعتقد أن سوق سيارات الأجرة ذاتية القيادة تأثر بالفعل بالوباء. اختبار الطريق ليس ممكنا حتى الآن، ولكن اختبار الطريق هو جزء واحد فقط من القيادة الذاتية.يمكننا أن نرى أن شركة تيسلا قد وجدت نموذج أعمال جيد، باستخدام البرمجيات لتحقيق الربح التجاري. وهذه أيضًا فرصة لصناعة السيارات بأكملها، مما يسمح لنموذج أعمال صناعة السيارات بأكمله بالتحول من نموذج المبيعات التقليدي.

ويمكنهم الاستفادة من التقدم في مجال الأجهزة الذكية، وأعتقد أن شركات السيارات الرائدة في صناعة السيارات لا تزال تتحرك إلى الأمام بوتيرة سريعة.ومن المثير للاهتمام أنه في حين من المرجح أن تتأثر سيارات الأجرة بدون سائق، فإن الحاجة إلى المساعدة في توصيل الطلبات إلى محلات السوبر ماركت تنشأ أيضًا.
تُستخدم الروبوتات بشكل خاص في المدن للتوصيل والنقل، لذا فإن العديد من عمليات التوصيل غير المأهولة لا تزال تتطور بسرعة. على سبيل المثال، الحرم الجامعي الكبير يشبه في الأساس مصنعًا ضخمًا. في الوقت الحالي، تتم عمليات المناولة والنقل عن طريق البشر، ولكن في المستقبل سوف تقوم الروبوتات بهذه المهمة. لذا هناك العديد من أنواع التوصيل في الميل الأخير، أو الروبوتات ذاتية القيادة التي تتجول في الحرم الجامعي والتي ستكون موجودة.
GamesBeat:ما رأيك في التعافي الاقتصادي في النصف الثاني من العام؟
جين هسون هوانغ:حسنًا، ليس لدي أي أفكار أعمق من الآخرين، أعتقد أننا محظوظون جدًا.
أولاً، نستفيد من القوة الاقتصادية القوية للحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي.
ثانياً، لقد أصدرنا للتو منتج A100، الذي يتمتع بإمكانيات كبيرة وسيمنحنا درجة معينة من المناعة.
ثالثًا، بصفتنا شركة تعمل في مجالات الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية والروبوتات، فقد استفدنا أيضًا من حقيقة أن الجميع يقيمون في المنزل ويعملون من المنزل بسبب الوباء. نحن بحاجة إلى محطات عمل عالية الأداء ونحتاج أيضًا إلى لعب الألعاب للترفيه.
لذا فإن تنويع استثماراتنا يجعلنا محظوظين للغاية. لقد كنا نعمل على أشياء مستقبلية، وقد تسارعت وتيرة هذه الأشياء المستقبلية بسبب هذا الوباء. نحن محظوظون، ولكننا معًا سنتطلع إلى نتائج التعافي الاقتصادي.
GamesBeat:السيد هوانغ، أشكرك جزيل الشكر على قبول المقابلة.
جين هسون هوانغ:لقد كان من اللطيف التحدث معك، وآمل أن يسير كل شيء على ما يرام. العب المزيد من الألعاب، اعتني بنفسك، وابقَ آمنًا.
-- زيادة--