مجموعة بيانات مراجعات الألعاب من Taptap
التاريخ
الحجم
رابط النشر
الفئات
*تدعم مجموعة البيانات هذه الاستخدام عبر الإنترنت.انقر للقفز الآن.
تحتوي مجموعة البيانات هذه على مراجعات مُصنفة لنحو 300 لعبة على تطبيق الألعاب المحمولة TapTap، والتي يمكن استخدامها لتطبيقات تحليل المشاعر، بإجمالي 4888 مثالاً للبيانات. ومن بينها، تم اعتبار تقييمات المستخدمين التي كانت أقل من 3 نجوم (بحد أقصى 5 نجوم) على أنها 0 (غير راضٍ)، وكانت التقييمات الأخرى 1 (راضٍ). وتبلغ نسبة هاتين الفئتين تقريبًا 1:1.
لقد أصبح سوق الألعاب المحمولة صناعة ضخمة، وخاصة في الصين. لقد أصبح مراقبة آراء اللاعبين مؤشرًا رئيسيًا لمدى نجاح اللعبة تجاريًا. تُستخدم مجموعة البيانات هذه بشكل أساسي لاستكشاف إمكانات تطبيق تقنية معالجة اللغة الطبيعية الصينية (NLP). على سبيل المثال، كلما تم إصدار لعبة جديدة، سيخوض اللاعبون مناقشات ساخنة على منصات التواصل الاجتماعي مثل Weibo ومنتديات الألعاب وTieba. إن تطوير نماذج متخصصة لتحديد الاتجاهات في مناقشات اللاعبين بشكل تلقائي يعد أمراً مهماً لتوجيه استراتيجيات السوق واتخاذ القرار. ومن خلال هذه العملية الآلية، يمكن فهم ديناميكيات السوق بشكل أكثر دقة، وبالتالي التنبؤ بالإمكانات التجارية للألعاب.
شرح البيانات
- مراجعة: نص المراجعة
- المشاعر: 0 يمثل عدم الرضا و 1 يمثل الرضا.