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非飽和ゲーム非飽和ゲーム

日付

3年前

飽和していないゲーム理論に基づいた分析ではなくヒューリスティックに触発されています。
このバージョンのゲームの唯一の動機は、1 人のプレイヤーが失敗した場合でも安定した勾配を確保することです。

このバージョンのゲームでは、ゲームはゼロサムではなくなり、単一値関数を使用して記述することはできません。

【1】https://sinpycn.github.io/2017/05/03/GAN-Tutorial-How-do-GANs-work.html

【2】https://liqiang311.github.io/Deep Learning/敵対的生成ネットワーク GAN/

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