Nvidia DLSS 5、9月3日にNBA2K27で搭載
NVIDIAは9月3日午後9時(太平洋標準時)より次世代画像処理技術DLSS 5の正式配信を開始する。先行タイトルとしてNBA 2K27が採用され、RTX 50シリーズ(デスクトップおよびモバイル)およびGeForce NOW環境で利用可能となる。同技術は3Dガイデッドニューラルレンダリングと称され、ゲームエンジンからのカラーバッファやモーションベクターなどの入力データに生成AIを連携させることで、光の透過やスキンシェーディング、髪型の質感など高い写実性を追求する。ジェンスン・ファンCEOはこれをグラフィックス分野におけるGPTの瞬間と位置づけている。 一方で、レンダリングパイプラインへのAI介入は開発者のクリエイティブコントロールを阻害する恐れがあるとして技術的な懸念が指摘されている。リソース消費量が大きく演算負荷が高い一方で、NVIDIAが公開した初期ベンチマークはRTX 5090と5080の4K解像度結果に限定されており、中低スペック端末での動作性能については慎重な見方が必要となる。また、先行して流出したDLLファイルを用いた旧世代RTX 40シリーズやAmpereアーキテクチャへの非公式ポート試みも社区にて行われているが、描画崩れや安定性の課題が報告されている。 DLSS 5の正式導入は、リアルタイムレンダリングの技術的パラダイムシフトを意味する。NBA 2K27を皮切りに他タイトルへの展開が進むにつれ、AI駆動型レンダリングの最適化と業界標準化の行方が焦点となる。
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