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DLSS 4.5、レイトレ反射をほぼ完璧に再構築へ

NVIDIAのDLSS 4.5は、従来のDLSS 4.0に比べて画質のアップスケーリング性能を大幅に向上させると同時に、レイトラースの反射をほぼ完璧に再構築する能力を示している。Digital Foundryの調査によると、DLSS 4.5のPresets MおよびLは、ゲーム内デノイザーを無効にした状態で、レイトラースの反射品質を著しく改善することが確認された。特に『Crysis 3』と『Silent Hill 2』では、デノイザーをオフにした場合、従来のオン時と比べてノイズや「ボイルリング」(画像のゆらぎ)が大幅に減少し、反射の鮮明さが顕著に向上した。『Crysis 3』では、デノイザーを無効にすることで画面の揺らぎが抑えられ、『Silent Hill 2』では反射の質が一気に向上し、ほとんどブレや乱れが見られなくなった。この結果から、DLSS 4.5は単なるアップスケーリングを超えて、元のレンダリング品質を補完・強化する能力を持つことが明らかになった。ただし、この効果はゲームごとに異なるため、ゲーム内デノイザーの設定が結果に大きく影響することが分かった。DLSS 4.5の進化により、リアルタイムレイトレーシングの品質が大幅に向上する可能性が示され、今後のゲーム開発におけるAIベースの画像処理技術の重要性が再確認された。

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