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ラリアン、AI導入で騒動 CEO「チーム削減やAI置き換えは一切ない」

『バルドゥールズ・ゲート3』を手がけるLarian Studiosのスウェン・ヴィンケCEOは、同社がAIを用いて人材を削減しているという誤解を招く発言をしたとして、一部の反発を受けていた。Bloombergの取材で、同社はAIをコンセプトアートのアイデア出しや一時的なテキスト作成に使っていると明かしたが、この発言が「AIで開発チームを置き換える」という誤解を生み、批判の声が相次いだ。 しかし、ヴィンケCEOはIGNに向け、明確に否定する声明を発表。同社は「AIを含むゲームのリリースはおろか、人材をAIで置き換える計画も一切ない」と強調した。また、Larianは今も人材の拡充を続けており、コンセプトアーティストは23名に上り、さらに採用を進めていると明かした。同社は「人間のアーティスト、作家、声優、翻訳者を増やし、物語の構築や演技の録音、翻訳作業に本格的に取り組んでいる」と説明。AIはあくまで「初期のアイデア検討」の補助ツールにすぎず、最終的なアートはすべて人間の手で制作されている。 ヴィンケ氏はX(旧Twitter)でも、AIの使用を「人材の置き換え」だと誤解されないよう、明確に釈明。AIは「Googleやアートブックと同様、参考資料の探索」に使われ、構図の下書きとして一時的に活用するにとどまり、最終的な作品はすべてオリジナルのアートで、AIの出力と比較はできないと強調した。AIは「創造的作業の負担を軽減する補助ツール」であり、人間のスキルや職人技を代替するものではないと明言。 この発言は、他社と対照的だ。Kraftonは「AIファースト」を掲げ、NexonのCEOも「ゲーム会社はすべてAIを使っている」と語る中、Larianは「AIは人間の創造性を補完する道具」という立場を貫いている。また、一部のインディー開発者らは「AIフリー」をアピールする一方、LarianはAIの活用を「人間の仕事の質を高める」ために慎重に進める姿勢を示している。 中心人物はLarian Studiosのスウェン・ヴィンケCEO。事件の原因はAIの使用に関する誤解。経過は発言の誤解と反発、その後の明確な否定と補足。結果として、同社はAIを補助ツールとして位置づけ、人材の拡充と人間中心の開発体制を維持している。

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