HyperAI超神経

古典的なノスタルジックなサーバーに加えて、「World of Warcraft」を再活性化できるものは他にありますか

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2004 年のパブリック ベータ以来、「World of Warcraft」は PC 時代、モバイル時代、VR 時代を経て、来たるべき人工知能時代において、この古典はどのように継承されるのでしょうか。

『World of Warcraft』の懐かしの名作サーバーが登場!

昨日の朝6時にサーバーが立ち上げられた瞬間、Douyuのようなゲームライブストリーミングプラットフォームでも、たった朝のうちに多くのゲームプレイヤーが名作を思い出しに来ました。約 3,000 人の World of Warcraft アンカーが同時にライブ放送を行っています。

「World of Warcraft」が人工知能の現在の傾向を利用し、それを人工知能と統合する独自の方法を見つける可能性はありますか?

永遠の名作: For the Tribe

実際、今日の午前 5 時 55 分の時点で、クライアントに表示される行列の人数はすでに 18,000 人に達していました。

「Van Cleef」サーバーなど、人気のあるサーバーもいくつかあります。26,000人が列に並んでいますつまり、待つ必要があります ゲームに参加するチャンスを得るまでに 5 時間以上かかりました

今朝6時のオープン以来サーバーは大盛況です

2005 年に「World of Warcraft」が国内に参入して以来、かつてはオンライン ゲームの分野で圧倒的な地位を占めていました。拡張パック「Wrath of the Lich King」のリリース直後の 2008 年末、Blizzard は次のように発表しました。世界のユーザー数は 1,150 万人に達しました。

衰退する黄金世代

2011 年のピーク時には、「World of Warcraft」の全世界ユーザー数は 1,200 万人に達しました。その後数年間、ユーザー数は維持できなくなり、900 万人以上まで減少し続けました。

2012 年、拡張パック「Mists of Pandaria」の後、ゲーム ユーザー数は 1,000 万人の大台に戻りました。

2015 年の第 3 四半期以降、ブリザードは「World of Warcraft」の具体的なプレイヤー数を発表していません。

しかし、それ以降のいくつかの新しい拡張パック「Warlords of Draenor」、「Legion」、「Battle for Azeroth」では、Blizzardの衰退を回復することはできませんでした。

「World of Warcraft」の長年にわたる栄光と近年の衰退は誰の目にも明らかです。この種の MMORPG (大規模マルチプレイヤー オンライン) ゲームは、近年開発の競争力を徐々に失いつつあります。

世界のゲーム市場において、『World of Warcraft』は ドータ、笑  これらの古典的な MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) ゲームで競争するには、次のようなものがあります。 『PlayerUnknown's Battlegrounds』『APEX Legends』モバイル ゲームはもちろん、このタイプのサバイバル シューティング ゲームも追いつきつつあります。 「王者の栄光」、「ピースエリート」90年代、00年代生まれは絶対的に有利です。

World of Warcraft: AI を使用してより良いエクスペリエンスを生み出すことはできますか?

実際、『World of Warcraft』では人工知能技術をベースにしたNPCが追加されている。

Moxie Lockpicker という名前の NPC は、銀行から盗むために同盟の主要都市を歩き回ります。一部のプレイヤーはかつてポート ボラルスの銀行でこの NPC に遭遇しました。

このNPCは環境に応じて盗むかどうかを選択し、周囲のプレイヤーとの会話も行います。

それだけでなく、『World of Warcraft』の島探索モードにも敵対的なNPCが追加されました。

これらの敵 NPC は人間のプレイヤーの操作スタイルを模倣します。たとえば、NPC はプレイヤーの行動を通じてプレイヤーの目的を判断し、次の戦略を実行します。プレイヤーのバックパックのリソースを盗むか、プレイヤーの治療を中断するかです。プロセス。

  ゲーム環境:AI 開発全体のアクセラレーターです。 

ゲームは完璧な AI テスト プラットフォームです。ゲームは、処理しやすいデータ、固定されたルール、想定されるさまざまな戦略を備えており、人工知能の研究開発には最適な場所です。

StarCraft のような RTS ゲーム: その背後には複雑な戦略とデータがあります

ニューヨーク大学ゲーム研究センター准教授のジュリアン・トゲリウス氏は、「ゲームを通じて訓練され、その後現実世界に移されるという例はあまり見たことがない」と述べた。現実世界。」

  ゲーム AI: 人間のプレイヤーにとって最高の教師であり対戦相手です 

一方で、AI が役立つこともあります人間のプレーヤーの競争力を向上させるための、より完璧な戦略をいくつか発見してください。。柯潔は、AlphaGo と対戦することで心が開かれ、囲碁のレベルが向上したと信じています。

一方で、AIの介入により、プレイヤーにとってより適切な対戦相手を作成できる、調整された AI は、人間のプレーヤーのコーチになるだけでなく、さまざまなプレーヤーのレベルに適応して人間のプレーヤーと競争することもできます。

また、今日のゲームで人間のプレイヤーがお互いに怒るのを防ぐこともできます。もしあなたの向かいに仏教の AI がいるなら、それは間違いなく維持することができます。より文明的なゲーム環境

「World of Warcraft」が時代に追いつき、テクノロジーのトレンドを捉え、より良いゲーム体験とプレイヤーのインタラクション環境を創造し、若い人たちにも80年代生まれの共通の思い出を喜んで体験してもらえることを願っています。 90年代。

ゲーマーのために、共通の青春の思い出のために、そしてアゼロスのために。