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Nvidia lance DLSS 5 le 3 septembre avec NBA2K27

Nvidia a confirmé que sa technologie de rendu DLSS 5 fera ses débuts le 3 septembre dans le jeu NBA2K27. Cette nouvelle approche, officiellement baptisée rendu neuronal guidé en trois dimensions, marque une évolution majeure dans le traitement graphique des jeux vidéo. Elle combine des moteurs de rendu traditionnels avec l'intelligence artificielle générative pour améliorer le réalisme visuel, notamment en simulant la diffusion de la lumière dans les cheveux et les oreilles des personnages, ou en optimisant l'éclairage cutané, sans altérer la géométrie faciale issue de scans réels. Le directeur général de Nvidia, Jensen Huang, a qualifié cette innovation de moment GPT pour les graphismes, soulignant son potentiel à offrir un saut qualitatif tout en préservant le contrôle créatif des développeurs. Malgré cet enthousiasme, la technologie suscite des débats. Certains experts et joueurs s'inquiètent de l'utilisation intensive de l'IA pour inférer les détails visuels, craignant une uniformisation des rendus ou des incohérences graphiques. Des moddeurs ont d'ailleurs déjà tenté d'adapter la technologie aux cartes graphiques plus anciennes, comme les séries RTX 40 ou les architectures Ampere et Turing, avec des résultats très variables. Du point de vue des performances, Nvidia a prévenu que DLSS 5 reste très gourmand en ressources et peut entraîner des baisses significatives du nombre d'images par seconde. À ce jour, la technologie est strictement réservée aux cartes RTX 50 série, y compris les versions mobiles, ainsi qu'au cloud gaming GeForce NOW. Pour illustrer ses capacités, l'entreprise a publié ses premiers résultats internes, affichés uniquement en résolution quatre mille pixels pour les modèles RTX 5090 et 5080. Ces données suggèrent que les rendus pourraient être moins stables sur les configurations inférieures ou en résolution intermédiaire. Le lancement dans NBA2K27 permettra aux utilisateurs et aux critiques de tester concrètement le système dans un environnement de jeu complet. Cette première officialisation ouvrira la voie à une évaluation plus objective des capacités de DLSS 5 et de son intégration future dans d'autres productions majeures.

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