Asha Sharma, nouvelle tête de Microsoft Gaming, promet de ne pas noyer l’écosystème en « purée d’IA sans âme »
Microsoft a annoncé vendredi une importante restructuration de son écosystème gaming, marquée par le départ de Phil Spencer, le directeur général de Microsoft Gaming, ainsi que de Sarah Bond, présidente d’Xbox. Il sera remplacé par Asha Sharma, ancienne dirigeante chez Instacart et Meta, qui occupait récemment le poste de présidente des produits CoreAI chez Microsoft. Ce changement de direction suggère que la société entend renforcer son engagement envers l’intégration de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo. Microsoft avait déjà exploré diverses applications de l’IA dans le secteur, notamment en développant un compagnon IA pour les joueurs ou en lançant un niveau généré par IA pour « Quake II », bien que ce dernier ait été critiqué pour ses défauts techniques. Dans un courrier interne publié par The Verge, Asha Sharma a affirmé que l’entreprise « inventera de nouveaux modèles économiques et de nouvelles façons de jouer », tout en précisant que « la monétisation et l’IA évolueront ensemble pour façonner l’avenir ». Toutefois, elle a également lancé un avertissement clair : Microsoft « ne cherchera pas à optimiser uniquement l’efficacité à court terme ni ne submergera son écosystème de contenu IA sans âme ». « Les jeux sont et resteront de l’art, façonnés par des humains, et créés grâce aux technologies les plus innovantes que nous offrons », a-t-elle ajouté. Ce message s’inscrit dans trois engagements principaux formulés par Sharma. En plus de rejeter une surproduction de contenu IA mécanique, elle s’est engagée à développer « de grands jeux aimés par les joueurs » et à placer Xbox au cœur des priorités stratégiques de la société. Ces déclarations traduisent une volonté de concilier innovation technologique et respect de l’essence artistique du jeu vidéo, tout en évitant les excès d’automatisation qui pourraient nuire à l’expérience utilisateur.
