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DLSS 4.5 révèle un pouvoir caché : une reconstruction quasi parfaite des reflets ray-tracés

La fonction de reconstruction des rayons de DLSS pourrait bien être en sursis. La version 4.5 du système a démontré des progrès notables par rapport à la 4.0, notamment en matière de qualité de suréchantillonnage, mais surtout en amélioration de la fidélité visuelle des graphismes 3D. Selon une analyse de Digital Foundry, les modes Presets M et L de DLSS 4.5 sont capables de reconstruire presque parfaitement les réflexions traçées par rayons — à condition que les filtres de réduction du bruit intégrés au moteur de jeu soient désactivés. Cette performance a été observée dans deux titres : Crysis 3 et Silent Hill 2. Dans Crysis 3, la désactivation du filtre de débruitage interne du jeu a permis d’éliminer un effet de « bouillonnement » visible, tandis que dans Silent Hill 2, la différence était spectaculaire : les réflexions devenaient nettes, sans flou ni artefacts, au point de rendre presque imperceptible toute dégradation d’image. En revanche, lorsque ces filtres étaient activés, les résultats étaient nettement inférieurs, avec une perte de précision et une distorsion visuelle. Ces résultats suggèrent que DLSS 4.5 excelle particulièrement dans la reconstruction des effets de lumière complexes, en combinant intelligence artificielle et analyse contextuelle des scènes. L’efficacité de la fonction dépend toutefois fortement de la manière dont les moteurs de jeu traitent les données brutes avant leur passage par le système de suréchantillonnage. En éliminant les filtres internes, le système de NVIDIA peut mieux exploiter sa propre capacité à restaurer les détails fins, notamment dans les réflexions. Cette évolution soulève des questions sur l’avenir des filtres de débruitage traditionnels dans les moteurs de jeu. Si DLSS 4.5 peut surpasser ces filtres grâce à une reconstruction plus fine, les développeurs pourraient être incités à réduire ou supprimer leurs propres traitements, laissant davantage de contrôle au système de suréchantillonnage. En somme, la fonction de reconstruction des rayons de DLSS 4.5 ne se contente pas d’améliorer les performances : elle redéfinit la manière dont les effets de lumière sont rendus, offrant une qualité visuelle inédite — à condition de savoir l’utiliser au bon moment.

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