Nvidia promet un path tracing 1 million de fois plus rapide
Lors de la conférence GDC 2026, Nvidia a présenté une feuille de route radicale pour les futures cartes graphiques de jeu. Le vice-président John Spitzer a annoncé que les futurs GPU rendraient le tracé de chemin (path tracing) un million de fois plus performant que la série RTX 10, tout en indiquant que les cartes actuelles sont déjà dix mille fois plus rapides que l'architecture Pascal. Malgré la concurrence croissante d'Intel et d'AMD, la gamme RTX de Nvidia reste la référence incontestée pour le rendu de la lumière réaliste grâce à l'intégration de cœurs RT et Tensor dédiés au calcul d'intelligence artificielle. Spitzer a souligné que la Loi de Moore, selon laquelle la puissance de calcul double environ tous les deux ans, est considérée comme obsolète pour répondre aux exigences du photoréalisme. Seules des avancées matérielles supplémentaires ne suffiraient plus à atteindre des graphismes indiscernables de la réalité dans le temps imparti. Pour surmonter ce plafond, Nvidia mise entièrement sur le rendu neural accéléré par le matériel. Des technologies comme le DLSS, qui utilisent l'intelligence artificielle pour reconstruire et interpoler les images, sont désormais essentielles pour maintenir des performances fluides tout en augmentant la fidélité visuelle. L'objectif de l'entreprise est que les jeux vidéo ressemblent à des films sans compromettre la vitesse de rafraîchissement. Pour y parvenir, l'entreprise prévoit le lancement de la prochaine génération de puces, nommées Rubin, entre 2027 et 2028. Ces processeurs introduiront des blocs matériels plus rapides et plus efficaces qui feront du rendu neural la norme par défaut dans l'industrie du jeu. Durant cette présentation, Nvidia a également détaillé de nouvelles technologies de rendu, notamment les algorithmes ReSTIR (resampling spatiotemporel récent) et la géométrie RTX Mega. Ces outils permettent de gérer des scènes d'une complexité extrême avec des milliards de détails. À titre d'exemple, une démo technique sur The Witcher 4 a été montrée, affichant plus de deux billions de triangles dans une scène, illustrant une végétation et des éclairages d'une précision sans précédent. Le nombre de titres supportant le tracé de chemin continue de s'étendre, avec des ajouts récents comme Resident Evil Requiem, confirmant l'adoption croissante de ces standards graphiques avancés.
