Zeitschritt
ZeitschrittWird verwendet, um das Zeitintervall zwischen Simulationen zu definieren, und in Spiele-Engines wird es verwendet, um anzugeben, wie oft eine Funktion ausgeführt werden muss.
Die Physik verwendet mathematische Modelle, um die Zukunft vorherzusagen. Diese Modelle geben einen Pfad zwischen Gegenwart und Zukunft aus. Bei der Berechnung des Pfades wird es verwendet, um die zukünftige Richtung vorherzusagen. Die Genauigkeit der Richtung hängt vom Modell-Eingangswert (Zeit) ab. Je niedriger der dem Modell während des Tests bereitgestellte Zeitwert ist, desto mehr Schritte können unternommen werden, bevor die Simulation das Ziel erreicht. Diese Zeitwerte werden auch Zeitschritte oder dt genannt.
Wenn ein „Schritt“ der Prozess der Berechnung des nächsten Zustands des Systems ist, dann ist der „Zeitschritt“ das Zeitintervall, während dessen die Simulation bis zum nächsten „Schritt“ fortgesetzt wird.
Verweise
【1】https://www.gamedev.net/forums/topic/673798-what-is-a-timestep/