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3D-Gaußsches Splatting

3D Gaussian Splatting (3DGS) ist eine Computergrafiktechnologie, die für die Echtzeit-Wiedergabe von Strahlungsfeldern verwendet wird. Es findet wichtige Anwendung in der Punktwolkendarstellung, der Volumendatenvisualisierung und der Volumenrekonstruktion. Durch die Kombination einer 3D-Gauß-Darstellung der Szene mit einem schnellen, sichtbarkeitsbewussten Rendering-Algorithmus wird eine hochwertige Echtzeitsynthese neuer Ansichten erreicht. Der Hauptvorteil dieser Technologie besteht darin, dass sie die Trainingszeit wettbewerbsfähig hält und gleichzeitig qualitativ hochwertige Rendering-Ergebnisse liefert. Dieses Konzept wurde im Papier von 2023 diskutiert:3D-Gauß-Splatting für die Echtzeit-Wiedergabe von Strahlungsfeldern" wurde erstmals in vorgeschlagen.