Skeleton Based Action Recognition
Skeleton-basierte Aktionserkennung ist eine Aufgabe im Bereich der Computer Vision, die sich auf die Erkennung und Klassifizierung menschlicher Bewegungen aus Sequenzen von 3D-Skelettdaten konzentriert, die durch Sensoren erfasst werden. Das Ziel dieser Aufgabe besteht darin, Algorithmen zu entwickeln, die in der Lage sind, Veränderungen in der menschlichen Haltung zu verstehen und den AktionsTyp genau zu bestimmen. Die Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig und umfassen unter anderem Mensch-Maschine-Interaktion, Bewegungsanalyse und Sicherheitsüberwachung.
CAD-120
Drive&Act
dyalyt
First-Person Hand Action Benchmark
TCN-Summ
Florence 3D
Gaming 3D (G3D)
H2O (2 Hands and Objects)
CHASE(STSA-Net)
HDM05
HMDB51
J-HMBD Early Action
DR^2N
J-HMDB
JHMDB (2D poses only)
HT-ConvNet
JHMDB Pose Tracking
mgPFF+ft 1st
Kinetics-400
STGAT
Kinetics-Skeleton dataset
PoseC3D (SlowOnly-346)
MSR Action3D
Temporal K-Means Clustering + Temporal Subspace Clustering
MSR ActionPairs
Temporal Subspace Clustering
MSRC-12
N-UCLA
SkateFormer
NTU RGB+D
PoseC3D [3D Heatmap]
NTU RGB+D 120
DeGCN
NTU60-X
4s-ShiftGCN
PKU-MMD
SBU / SBU-Refine
Joint Line Distance
SHREC 2017 track on 3D Hand Gesture Recognition
TD-GCN
Skeletics-152
4s-ShiftGCN
Skeleton-Mimetics
MS-G3D
SYSU 3D
SGN
TCG-dataset
Bidirectional LSTM
UAV-Human
HDBN
UCF101
UPenn Action
UNIK
UT-Kinect
Temporal Subspace Clustering
UWA3D
VA-fusion (aug.)
Varying-view RGB-D Action-Skeleton