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vor 2 Monaten

OpenHA: Eine Reihe von Open-Source-hierarchischen agierenden Modellen in Minecraft

Zihao Wang Muyao Li Kaichen He Xiangyu Wang Zhancun Mu Anji Liu Yitao Liang

OpenHA: Eine Reihe von Open-Source-hierarchischen agierenden Modellen in Minecraft

Abstract

Die Auswahl der Aktionsräume stellt eine entscheidende, bislang jedoch ungelöste Herausforderung bei der Entwicklung leistungsfähiger, end-to-end trainierbarer Agenten dar. In diesem Artikel präsentieren wir zunächst einen umfassenden, großskaligen Vergleich prominenter abstrahierter Aktionsräume und Tokenizer für Vision-Language-Action (VLA)-Modelle oder hierarchische Agenten in der offenen Umgebung Minecraft. Unsere Analyse zeigt, dass kein einzelner Aktionsraum universell optimal ist; vielmehr ist die effektivste Abstraktion stark aufgabeabhängig, was ein Dilemma bei der Entwicklung generalistischer Agenten darstellt. Um dieses Problem zu lösen, führen wir Chain of Action (CoA) ein – einen neuartigen Rahmen, der hochgradige Planung und niedrigstufige Steuerung innerhalb eines einzigen, monolithischen VLA-Modells vereint. CoA betrachtet eine abstrahierte Aktion nicht als Befehl für eine getrennte Policy, sondern als Zwischenschritt der Überlegung – vergleichbar einer Gedankenkette –, der die Generierung der endgültigen, ausführbaren Aktion leitet. Darüber hinaus zeigen wir, dass ein All-in-One-Agent, der auf einer vielfältigen Mischung aus Aktionsräumen im Rahmen des CoA-Paradigmas trainiert wurde, eine robuster und generalisierbarere Policy erlernt. Dieser vereinheitlichte Agent erreicht eine neue State-of-the-Art-Leistung und übertrifft die Gesamterfolgsquote gegenüber starken, spezialisierten Baselines. Um reproduzierbare Forschung zu fördern, veröffentlichen wir die OpenHA-(Open Hierarchical Agents)-Suite, die unser umfassendes Benchmarking mit über 800 unterschiedlichen Aufgaben, konsultierte Datensätze, den Quellcode sowie alle vortrainierten Modell-Checkpoint-Dateien unter folgender URL bereitstellt: https://url

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