HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

Herausforderung zur Generischen Ereignisgrenzerkennung bei CVPR 2021 Technischer Bericht: Kaskadierungszeitliche Aufmerksamkeitsnetzwerk (CASTANET)

Dexiang Hong Congcong Li Longyin Wen Xinyao Wang Libo Zhang

Zusammenfassung

Dieser Bericht stellt den Ansatz vor, der bei der Einreichung für die Generic Event Boundary Detection (GEBD) Challenge auf dem CVPR21 verwendet wurde. In dieser Arbeit entwickeln wir ein Cascaded Temporal Attention Network (CASTANET) für GEBD, das aus drei Komponenten besteht: dem Backbone-Netzwerk, dem zeitlichen Aufmerksamkeitsmodul und dem Klassifikationsmodul. Insbesondere wird das Channel-Separated Convolutional Network (CSN) als Backbone-Netzwerk eingesetzt, um Merkmale zu extrahieren, während das zeitliche Aufmerksamkeitsmodul so gestaltet ist, dass es das Netzwerk dazu anhält, sich auf die diskriminierenden Merkmale zu konzentrieren. Anschließend wird eine kaskadierte Architektur im Klassifikationsmodul verwendet, um präzisere Grenzen zu generieren. Darüber hinaus wird eine Ensemble-Strategie angewendet, um die Leistung des vorgeschlagenen Verfahrens weiter zu verbessern. Das vorgeschlagene Verfahren erreicht einen F1-Score von 83,30 % auf dem Kinetics-GEBD Testset, was eine Steigerung des F1-Scores um 20,5 % gegenüber der Baseline-Methode darstellt. Der Quellcode ist unter https://github.com/DexiangHong/Cascade-PC verfügbar.


KI mit KI entwickeln

Von der Idee bis zum Launch – beschleunigen Sie Ihre KI-Entwicklung mit kostenlosem KI-Co-Coding, sofort einsatzbereiter Umgebung und bestem GPU-Preis.

KI-gestütztes kollaboratives Programmieren
Sofort einsatzbereite GPUs
Die besten Preise

HyperAI Newsletters

Abonnieren Sie unsere neuesten Updates
Wir werden die neuesten Updates der Woche in Ihren Posteingang liefern um neun Uhr jeden Montagmorgen
Unterstützt von MailChimp
Herausforderung zur Generischen Ereignisgrenzerkennung bei CVPR 2021 Technischer Bericht: Kaskadierungszeitliche Aufmerksamkeitsnetzwerk (CASTANET) | Paper | HyperAI