Spatial stellt Analogue 2 für Apple Vision Pro vor
Spatial stellt Analogue 2 vor, eine kollaborative Designplattform für den Apple Vision Pro. Am 24. Juni 2025 um 5:00 Uhr gab Spatial die neue Designplattform Analogue 2 heraus, die speziell für die räumliche Informatik des Apple Vision Pro entwickelt wurde. Analogue 2 ist ein umfassendes System, das kreativen Teams ermöglicht, in einem vollständigen 3D-Kontext zusammenzuarbeiten, hochwertige Projekte zu überarbeiten und zu fertigzustellen, ohne Programmierkenntnisse zu benötigen. Thomas Hale, der Chief Product Officer von Spatial, erklärte: "Das wahre Potenzial der räumlichen Informatik wird erst dann freigesetzt, wenn Teams gemeinsam in ihre Ideen hineinschreiten können. Mit Analogue 2 haben wir eine immersiven Designplattform geschaffen, die dies möglich macht und es Teams ermöglicht, ein Projekt in Echtzeit wachsen zu sehen und zu spüren. Dieser unmittelbare, geteilte Kontext ist ein Katalysator für Kreativität, der grundlegend verändert, wie schnell Teams innovieren und Entscheidungen treffen können." Analogue 2 bietet zwei immersiven Module: Workspace und Designer. Workspace: Die Kommandozeile deines Teams Workspace ist das zentrale Hub, wo du dein Team verwaltest, Projekte organisierst und deine Asset-Bibliothek kontrollierst. Hier kannst du: - Teammitglieder hinzufügen und verwalten - Projekte erstellen und organisieren - Assets hochladen und verwalten Designer: Schaffe in einer neuen Dimension Designer ist die native 3D-Schnittstelle, in der Ideen Form annehmen. Dank der Raumverfolgungsfunktion in visionOS kannst du digitale 3D-Assets intuitiv platzieren und manipulieren. Designer bietet: - Intuitives Platzieren und Manipulieren von 3D-Objekten - Hochauflösende Visualisierung und präzise räumliche Darstellung - Nahtlose Integration in bestehende 3D-Pipelines durch Unterstützung des OpenUSD-Standards Die Kombination dieser Funktionen mit der fortschrittlichen Hardware und Software des Apple Vision Pro ermöglicht es Designteams, komplexe Umgebungen zu simulieren, zu iterieren und vorzustellen, mit einem bisher nie dagewesenen visuellen Klarheit und räumlicher Genauigkeit. Der OpenUSD-Standard, der von Pixar, Apple, Nvidia, Adobe und Autodesk unterstützt wird, gewinnt im 3D-Sektor rasch an Bedeutung und hilft dabei, Kompatibilitätsprobleme zu beseitigen, die bisher die Produktion immersiver Inhalte erschwert haben. Für die Zukunft plant Spatial, die Plattform für immersives Design und Zusammenarbeit weiterzuentwickeln. Später in diesem Jahr wird die Spatial Analogue-Plattform mit folgenden Erweiterungen umfangreichere Funktionen bieten: - Erweiterte Realitätsintegration - Verbesserte Teamkommunikation - Optimierte Leistung für große Projekte Calin Pacurariu, CEO von Spatial, betonte: "Die Einführung von Analogue 2 markiert einen entscheidenden Wendepunkt, nicht nur für Spatial, sondern auch für die Art und Weise, wie wir im Zeitalter der räumlichen Informatik immersives Design angehen. Durch die Bereitstellung einfacher, alltäglicher Nutzbarkeit entmystifizieren wir die räumliche Entwicklung für kreative Teams mit Werkzeugen, die so intuitiv sind wie sie leistungsstark sind. Dies bildet die Grundlage für ein offeneres, immersiveres Design-Ökosystem, das weit über jede einzelne Plattform hinausgeht." Analogue 2 ist ab heute im App Store für den Apple Vision Pro erhältlich. Spatial wurde 2017 gegründet und erneuert den Ansatz, wie Teams gestalten, interagieren und Probleme lösen, indem es die Macht der räumlichen Informatik freisetzt. Insgesamt werden Industry-Insider die Einführung von Analogue 2 als wichtigen Schritt zur Weiterentwicklung des immersiven Designs im räumlichen Computerzeitalter betrachten. Spatial hat sich mit dieser Plattform etabliert und zeigt, wie fortschrittliche Technologien in der Praxis eingesetzt werden können, um die Kollaboration und Kreativität in Designteams zu fördern.