三维高斯散射(3D Gaussian Splatting,简称 3DGS)是一种用于实时辐射场渲染的计算机图形学技术,在点云渲染、体数据可视化和体积重建等领域有重要应用。它通过使用 3D 高斯表示场景,结合快速的可见性感知渲染算法,实现了高质量的实时新视图合成。这项技术的核心优势在于其能够保持训练时间的竞争力,同时提供高质量的渲染效果。这个概念在 2023 年的论文「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」中首次被提出。