每秒帧数 (fps) 是衡量视频或动画一秒内显示多少静态图像或帧的指标。帧数越高,观看者看到的运动就越平滑、越真实。一般来说,30 fps 或更高的帧速率被认为是平滑的,而低于 30 fps 的帧速率可能会显得不稳定或不稳定。
电影和电视节目的标准帧速率是每秒 24 帧 (fps),这是产生大多数观众可以忍受的流畅度所需的最低帧速率。这是因为人眼在一秒钟内可以分析 24 个不同的图像,这足以给出连续运动的外观。某些电影和电视节目可能会使用更高的帧速率(例如 48 或 60 fps),以实现更平滑的运动或更正确地记录快速发生的动作。
视频游戏的帧速率通常高于电影和电视,范围从每秒 30 帧到每秒超过 100 帧。这是因为视频游戏比电影或电视节目使用更多的处理能力,并且通常具有更复杂的视觉效果。快节奏的动作游戏可以从更流畅的游戏玩法和更详细的图形中受益匪浅,这可以通过更高的帧速率来实现。
帧速率可能受到多种因素的影响,包括用于显示视频的设备或计算机的功能、所显示图形的复杂性以及流视频的可用带宽。例如,视频游戏可能在高端游戏计算机上顺利运行,但在低端设备上可能会遇到帧速率问题。同样,如果可用带宽不足以支持视频的帧速率,流视频可能会遇到帧速率问题。
总之,在视频或动画的一秒内显示的静态图像的数量被称为 “每秒帧数”,它在定义所展示的运动的真实性和平滑程度方面发挥着重要作用。较高的帧速率通常会产生更平滑、更详细的图像,但它们也可能使用更多的带宽和处理能力。
【1】https://encord.com/glossary/frames-per-second-fps-definition/