AI发展太快?Roblox CEO坦言:连我们都在努力跟上
面对AI研究的飞速发展,连Roblox CEO大卫·巴祖基也感到力不从心。他曾是技术深度参与者的代表,2005年创立Roblox时,能通读并理解所有前沿研究,从物理模拟到图形渲染,几乎无所不晓。但如今,他坦言“这令人感到谦卑”,因为AI研究的爆发式增长已远超个人理解能力。 在最近一期《Access》播客中,巴祖基谈及自己的休假时光,坦言深入学习最新AI论文的经历让他意识到:如今的研究节奏快得惊人,几乎每天都有新成果发布,且术语和技术愈发复杂。他将这一现象称为“AI研究的横向浪潮”——从Transformer架构到扩散模型,再到世界模型,技术演进密集而迅猛。 过去几年,AI已从学术领域跃升为全球科技竞争的核心。Meta、微软等巨头纷纷建立内部研究实验室,并以高额薪酬吸引顶尖人才。与此同时,研究的开放性正在减弱。2023年,谷歌曾通知员工减少AI研究成果的公开发布,其内部人士表示:“现在是竞争时代,知识必须留在公司内部。” 尽管算力规模持续扩张,OpenAI联合创始人伊利亚·苏茨克弗仍强调:真正推动AI突破的,仍是基础研究本身。“现在又回到了研究驱动的时代,只不过我们有了更强大的计算机。”他指出。 对于Roblox而言,巴祖基的观察是:AI在三维空间的应用仍处于非常早期阶段。他指出,当前AI模型主要基于人类创造的文本和图像进行训练,本质上是“人造数据”,而非真实世界的三维物理材料。这种“非自然”的训练方式,限制了AI在虚拟世界构建中的真实感与沉浸感。他相信,未来真正突破将来自对真实三维世界数据的建模与学习。
