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人工智能赋能游戏开发:谷歌云游戏负责人称其为开发者“钢铁侠战甲”

谷歌云全球游戏业务负责人杰克·布泽(Jack Buser)将人工智能比作“钢铁侠的战甲”,认为它能赋予游戏开发者前所未有的能力。他在接受《商业内幕》采访时指出,AI就像托尼·斯塔克的高科技装甲,虽仍由开发者本人操控,却能让其完成过去无法实现的任务。 布泽强调,尽管每轮技术变革都会遇到抵制者,但AI在游戏行业的应用已变得越来越普遍,行业正经历一场重大转变。AI可帮助开发者简化流程、降低成本、加快开发速度,甚至减轻重复性工作带来的负担。他比喻道:“当你让整个工作室的团队都穿上这样的‘战甲’,他们就能更高效地工作,这种改变通常会受到欢迎。” 他呼吁游戏公司高管主动推动AI落地,不仅提供工具,更要确保其安全可靠,并与团队充分沟通技术的边界与目标。他指出,AI的引入不仅涉及技术部署,更需要文化层面的转型。 布泽认为,管理层不应仅依赖远见,而应亲自尝试、实验AI,才能真正理解其潜力与局限。如今,全球各行业正经历由AI驱动的变革,尽管有人担忧其可能影响就业,但支持者认为AI是提升工作效率的强大助力。 对布泽而言,AI不仅是工具,更是推动“动态游戏”(living games)发展的关键。这类游戏在发布后持续更新内容,而AI可让更新更快速、更个性化,提升玩家沉浸感。未来,AI甚至可能实现实时游戏体验。 他预测,2026年将是行业规模化应用AI的关键节点。届时,原本仅在局部使用AI的开发团队,将全面将其融入整个开发流程,创造出融合多种AI功能、深刻影响玩家体验的新一代游戏。

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