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4J Studios与任天堂齐赞苏格兰游戏产业闪耀DICE欧洲峰会

在苏格兰邓迪落幕的DICE欧洲游戏大会,吸引了全球游戏行业高层齐聚一堂,共同探讨产业发展未来。本次大会由互动艺术与科学学院主办,得到苏格兰政府和苏格兰企业署的大力支持,活动在爱丁堡市中心的洲际酒店拉开帷幕,并在爱丁堡城堡和V&A邓迪馆等地举行多场交流活动,汇聚了约200位行业高管。 任天堂管理执行官柴田聪在开幕演讲中表示:“我们致力于通过独特娱乐和原创精神为人们带来快乐。此次来到以游戏开发闻名的苏格兰,与同行深入交流行业未来,令人倍感振奋。” 他提到,今年发布的任天堂Switch 2正是这一理念的体现。 4J Studios董事长克里斯·范德库伊尔,该工作室负责《我的世界》主机版开发,也是此次大会落地苏格兰的关键推动者。他表示:“从任天堂Switch 2到Rockstar即将推出的《GTA 6》,再到苏格兰本土新作《Reforj》等,苏格兰正凭借强大的创意实力,有望在全球游戏版图中发挥更大影响力。” 目前,苏格兰拥有约500家游戏工作室,吸纳数千名创意人才,每年推出数百款新游戏。本周还宣布,范德库伊尔将出任新成立的“苏格兰互动娱乐”组织首任主席。该组织是英国游戏行业贸易协会Ukie的分支机构,旨在推动苏格兰游戏产业的发展。 2024年全球游戏市场收入达约2000亿美元,其中移动游戏占半数。尽管AI技术加速发展,风投在经历此前的高增长后趋于谨慎,但市场格局持续演变,疫情后的行业韧性凸显。 大会聚焦AI赋能游戏体验、创意与商业融合、可持续工作室建设以及以玩家为中心的设计等核心议题。全球互动娱乐投资银行Aream & Co合伙人马修·肖特指出,玩家对优质内容的忠诚度远超预期,游戏已演变为具备社交属性的长期社区,其连接力堪比昔日社交媒体。他认为,尽管融资类型在变化,但行业整体依然充满创新活力、信心与激情。

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