NVIDIA 展示 RTX 兆级几何技术 显著降低光追显存占用
英伟达最新的 RTX Mega Geometry 技术旨在解决全路径追踪渲染中显存占用过高及几何细节受限的难题。该技术在微软 DXR API 基础上引入集群加速结构,通过 GPU 驱动的方式大幅优化边界体积层次结构的重建效率,从而在减少 CPU 负载的同时降低数百兆显存消耗。尽管支持 RTX 20 系显卡,但专为该技术优化的 RTX 50 系显卡通过第四代光追核心中的新引擎,将光线与三角形求交率翻倍,进一步提升了渲染效率。 测试显示,在《心灵杀手 2》中启用该技术后,相比未启用的旧版本,显存节省了约 1GB,帧率提升了 13%,有效消除了因使用低质量代理模型导致的阴影和反射伪影。而在 Unreal Engine 5 的《 RTX 盆景微缩景观》演示中,开启该技术后不仅实现了像素级完美的阴影,还修复了反射缺失树叶及自遮挡错误等视觉问题。尽管启用技术会带来约 20% 至 27% 的性能损耗,但在 RTX 5090 等高端显卡上仍能保持流畅体验,中端显卡则需依赖 DLSS 和帧生成技术达到可玩帧率。 展望未来,英伟达宣布该技术将应用于 2026 年即将推出的《控制 2》与《巫师 4》。《巫师 4》将采用新的植被 LOD 系统,利用不透明度微地图技术,在无需流式传输资源的情况下,于显存中完整渲染包含千万级植物的巨大森林场景。演示证明,即便在如此庞大的几何密度下,凭借 RTX Mega Geometry 的优化,RTX 5090 在 4K 分辨率下仍能运行在 80 帧。这项技术标志着实时图形向照片级真实感迈出了关键一步,使在现有硬件上实现超复杂几何场景的全动态路径追踪成为可能。
