英特尔官宣:无需英伟达,也能畅享帧率飞跃新体验
英特尔正试图通过其最新的Panther Lake芯片组重新赢得游戏玩家的青睐。在此次发布中,英特尔重点介绍了其AI超分辨率技术XeSS 2的升级,特别是新增的多帧生成(multi-frame generation)功能。尽管没有推出XeSS 3,也未公布未来GPU的规划,但英特尔正效仿英伟达,通过AI生成中间帧来大幅提升游戏帧率。 与英伟达仅限自家RTX显卡使用不同,英特尔的XeSS 2是硬件无关的,可在任何搭载Intel或AMD处理器的设备上运行。这意味着轻薄本、入门级PC甚至手持设备(如MSI Claw系列)都能受益。在演示中,搭载12个Xe3核心的Panther Lake预生产平台在45W功耗下,通过四倍多帧生成,将《Painkiller》重制版的帧率从约15fps提升至150fps,实际体验中1080p分辨率下从50fps提升至约200fps。 不过,多帧生成会引入延迟,部分玩家能感知到。英特尔表示,延迟问题将通过未来AI技术缓解,例如预测玩家鼠标动作,实现“预测性帧生成”,在低延迟敏感场景中优化体验。尽管有工程师认为30fps即可开启,但多数建议仍为45fps以上以保证流畅性。 英特尔强调,其目标并非让高端硬件更强大,而是让中低端设备获得更流畅体验。XeSS 2在AMD平台上需通过兼容层运行,性能略逊于Intel原生支持。目前,XeSS支持的游戏数量虽已超200款,但相比英伟达DLSS 4(超175款)和AMD FSR 4(超85款)仍显不足。AMD已将FSR 4绑定至RDNA 4架构的RX 9000系列显卡,而英特尔则成为美国唯一仍在推进跨平台AI超分辨率的芯片厂商。 尽管英特尔在技术生态上仍落后,但其开放策略和对中低端市场的聚焦,或将成为其在AI游戏加速领域突围的关键。
