索尼计划在未来游戏引擎中应用 AI 生成新帧
PlayStation 5 首席架构师 Mark Cerny 近日向数字发现网透露,未来 PlayStation 平台将引入基于机器学习的帧生成技术。这项技术允许主机利用人工智能在渲染的真实帧之间“想象”并生成新帧,从而提升画面的流畅度,但通常会伴随一定的延迟。 Cerny 表示,目前主机上尚无任何相关发布计划,该技术最早可能要等到 PS6 推出前后才能落地。此前他曾指出 PS6 不会早于 2027 年问世,这也意味着该 AI 特性不会在今明两年出现。如果 PS6 延期,索尼可能会考虑利用该技术挖掘现有 PS5 Pro 的性能潜力。 值得注意的是,这并非帧生成功能在主机上的首次应用。PS5 目前已在部分游戏中支持 AMD FSR3 帧生成,但该技术仅通过插值在真实帧之间填补画面,并不具备机器学习能力,无法像 AI 那样主动合成内容。在 PC 领域,这类技术常被批评为制造“假帧”,因为需要较高的基准帧率才能生效,且可能引发输入延迟问题。对于追求高帧率的玩家而言,虽然 AI 帧生成能在特定场景下提升体验,但在帧率本身不稳的平台上,其实际效果往往有限。索尼此次引入的 AI 方案若能成熟,将为玩家提供更细腻的画面表现,但如何在画质与延迟之间取得平衡,仍是未来需要解决的关键挑战。
