Larian Studios CEO澄清:未裁员替代AI,团队规模稳定发展
Larian Studios首席执行官斯文·文克(Swen Vincke)就公司使用人工智能(AI)的争议作出澄清,强调其团队并未削减人力以用AI替代,也未在新作《Divinity》中引入任何AI生成内容。 此前,彭博社报道称,Larian在开发新游戏《Divinity》时,已开始使用AI工具进行概念艺术构思、撰写临时文本等辅助工作。这一消息引发部分玩家和前员工的质疑。前Larian员工塞莱娜·托宾(Selena Tobin)在Bluesky平台发文表示,她曾在公司工作期间热爱创作,但如今因AI的介入而感到不安。 对此,文克迅速回应,通过IGN、The Verge及X平台发布多份声明,明确表示:“我们既不会推出包含AI组件的游戏,也从未考虑过用AI取代人类团队。”他强调,公司不仅没有裁员,反而持续扩大创作团队,包括招聘更多概念艺术家、编剧、配音演员和翻译人员。 文克指出,目前Larian拥有72名艺术家,其中23人为概念艺术家,且仍在积极招聘。所有概念艺术均由人类艺术家原创完成,AI仅用于早期构思阶段的参考和草图,例如帮助探索构图或参考方向,但最终作品全部由人工重制和深化。他将AI类比为“谷歌搜索或艺术图册”,是辅助工具而非创作主体。 他还强调,公司研究AI的目的是让创作者的工作更高效,从而有更多时间专注于创作本身,而非取代人力。他明确表示:“我们雇佣的是才华,而不是机器建议的能力。”同时,他鼓励团队成员在工作中实验AI工具,以提升效率,但核心创作始终由人主导。 尽管部分大型游戏公司正推动“AI优先”战略,如Krafton和Nexon,而一些独立工作室则高调宣称“零AI”,但Larian的立场显得更为谨慎和保守。文克的表态反映出其对创意团队价值的坚持,也凸显了AI在游戏开发中应用的复杂性与争议性。
