Unity 推出隐私优先受众中心,助力品牌活动参与度翻倍
Unity(纽约证券交易所代码:U),全球领先的创建和管理游戏及互动体验的平台,今天宣布推出Unity Audience Hub。这一新工具旨在帮助品牌营销者在不侵犯用户隐私的前提下,更有效地触及目标受众,提高广告性能。Unity Audience Hub结合了来自Unity广告生态系统的联邦数据和可信的第三方数据源,提供了高质量的、高意向的目标受众群体。 初步测试显示,使用Unity Audience Hub的品牌广告活动取得了显著成果。点击率提升了102.6%,整体参与度增加了103.6%。这些数据显示,该工具在识别高度相关的受众并将其与媒体库存匹配方面具有强大的能力。 Wavemaker是一家隶属于WPP Media的全球领先代理商,其全球游戏与电子竞技负责人Pete Basgen表示:“在WPP Media,我们一直在寻找更有效、更具吸引力的方式与潜在客户建立联系。利用Unity Audience Hub,我们可以解锁有价值的游戏玩家洞察和激活机会,这对我们客户来说是非常有益的。” Unity Audience Hub的技术由Optable支持,并与Experian合作,作为其初始第三方数据合作伙伴。品牌营销者可以创建自定义受众,然后在Unity的移动应用和游戏库中激活这些受众,还可以通过与Roku的合作伙伴关系,在连接电视(CTV)上进行扩展。Experian的企业合作关系副总裁Crystal Jacques解释说,他们提供的2,400多个受众群体帮助品牌精准识别并接触 Unity 生态系统中的高价值游戏玩家。“通过与 Unity Audience Hub 的集成,营销者可以在不牺牲隐私的情况下优化用户获取策略,跨移动、网络和 CTV 触达目标受众,提升广告效果。” Roku的商务与发展部门总监Lindsay Pullins表示:“Roku很高兴能与Unity合作,为广告商解锁更多的性能效率。现在,游戏占据了消费者大量时间和注意力,Unity 深入了解这些受众群体。借助 Unity Audience Hub,Roku 上的广告商可以触及更多相关流媒体用户,进一步提高广告效果。” Unity 首席运营官Alex Blum强调:“通过 Unity Audience Hub,我们显著扩展了程序化广告的提供范围,以一种保护隐私的方法,帮助营销者以前所未有的方式理解并触达他们的受众。我们将继续通过策划的受众洞察、增强的目标定位、多渠道覆盖以及与行业领导者如Roku和Experian的合作,使品牌更容易最大化性能并取得可衡量的结果,无论是在移动、网络还是CTV平台上。” 目前,Unity Audience Hub已经在美国和加拿大推出,未来将向全球市场开放。 业内人士对这一工具的评价普遍积极。营销专家认为,Unity Audience Hub的推出不仅提高了广告效果,还为品牌提供了更加精准的受众定位工具,符合日益严格的隐私保护法规。这一创新有望为Unity进一步扩大市场份额和影响力。 Unity是一家总部位于旧金山的科技公司,成立于2004年,提供广泛的专业工具和服务,帮助开发者创建高质量的游戏和互动体验。公司的产品和平台被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等多个领域。