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AMD FSR 4 迎来重大突破:OptiScaler 助力兼容更多游戏,只需简单配置即可享受先进放大技术

4 days ago

AMD 最近推出的 FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)在兼容性上取得了重大突破。OptiScaler,之前被称为 CyberXeSS,现在支持将任何现代放大器转换为 FSR 4,前提是游戏不基于 Vulkan API 或需要反作弊软件。这意味着大量原本仅支持旧版 FSR 或 DLSS 的游戏可以通过 OptiScaler 升级到 FSR 4,极大地提升了用户体验。 AMD 在图形放大技术方面一直落后于英伟达的 DLSS 技术。DLSS 从一开始就采用了基于人工智能的方法,通过不断训练神经网络来提高性能和画质,即使没有手动更新也能自动改进。而 FSR 4 是今年才转向 AI 驱动的技术,虽然在画质和帧率提升方面取得了显著进步,但其实际应用取决于游戏厂商的支持程度。 OptiScaler 的工作原理是通过替换游戏中的旧版放大器,将它们升级为更先进的 FSR 4。除了放大器替换,OptiScaler 还可以处理帧生成技术,甚至取代像英伟达 Reflex 这样的抗延迟功能。具体来说,如果你有一个支持 FSR 2 或更高版本,或 DLSS 2 或更高版本的游戏,OptiScaler 可以将这些输入转换为 FSR 4。 然而,这种方法并不是完全没有风险。首先,每款游戏都需要手动调整文件和设置,才能实现最好的效果。此外,安装 FSR 4 也需要分别操作,因为每款游戏的目录结构不同。因此,尽管 OptiScaler 提供了免费的解决方案,可以现代化许多游戏的放大器体验,但这个过程相对复杂,不适合所有用户。 截至 2025 年 5 月,只有大约 65 款游戏原生支持 FSR 4,大多数都是较为冷门的游戏。相比之下,超过 125 款游戏已经支持 DLSS 4(包括帧生成技术)。有了 OptiScaler,AMD 方面支持 FSR 4 的游戏数量可以显著增加。不过,要使用 FSR 4,你需要拥有 RX 9000 系列显卡,因为只有这些 GPU 配备了必要的硬件(AI 加速器)。此外,游戏不能需要反作弊软件运行或使用 Vulkan API。 尽管存在这些限制,对于有技术能力的用户而言,OptiScaler 仍然是一个非常有价值的工具。它可以让你提前享受 FSR 4 的性能和画质提升,而不必等待游戏开发商的官方支持。这种社区驱动的解决方案展示了一个有趣的现象:即使是在资源有限的情况下,爱好者和技术发烧友也能实现大型科技公司未能完成的工作。这不仅为 AMD 提供了改进的方向,也显示了社区在推动技术发展中的重要性。 业内人士指出,AMD 在 FSR 4 的开发上已经迈出了重要的一步,但现在需要更多的官方支持来普及这项技术。作为一个拥有数十亿美元市值的大公司,AMD 应该能够更好地推广 FSR 4,使更多用户受益。此外,OptiScaler 的出现也为那些不愿意花费额外费用购买其他解决方案(如无损缩放)的玩家提供了更多选择。总的来说,这是一个社区与企业共同推动科技进步的成功案例。

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