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Android的初心:在迈向PC之前,别忘了自己从移动世界走来

4 天前

谷歌正酝酿推出一款全新的PC操作系统,试图打破Windows和macOS的长期垄断。尽管此前ChromeOS在桌面端表现平平,但如今谷歌已明确表示,将基于Android打造一个真正意义上的PC操作系统,目标是实现跨设备的无缝体验,同时摆脱封闭生态的束缚。 在高通骁龙峰会期间,谷歌设备与服务副总裁Rick Osterloh透露,公司正在推进一个将PC与移动设备技术基础统一的项目。他强调,这不仅是将Android“移植”到大屏,更是要整合谷歌在AI领域的成果,尤其是Gemini模型和庞大的开发者生态,全面拓展至桌面领域。这意味着未来的Android PC将深度集成AI功能,例如将Gemini直接嵌入系统界面,类似Windows的Copilot,让用户能更高效地处理文档、表格等任务。 然而,挑战依然巨大。当前Android在桌面上的体验仍停留在“手机放大版”的阶段,缺乏对复杂生产力工具和游戏的原生支持。用户不仅希望运行Steam游戏库,还期待能流畅使用专业软件。此外,ChromeOS的文件管理、外设兼容性和系统定制性都远不如传统PC系统,其简化设计虽适合轻量使用,却难以满足专业用户需求。 真正让Android在PC领域立足的关键,在于回归其Linux根源。Android本质上是基于Linux内核构建的,但多年发展已远离这一基础。若想在桌面端成功,谷歌必须重新拥抱开放性,允许用户自由安装Linux应用,支持第三方应用商店,而非依赖封闭的Google Play。同时,系统需支持多显示器、外接设备、深度自定义设置,以及灵活的硬件升级能力。 谷歌还必须避免重蹈Stadia等项目的覆辙——一旦投入不足,便迅速放弃。一个成功的PC操作系统,需要长期投入与持续迭代。只有当Android真正摆脱“移动优先”的思维,转向“全场景计算”的理念,才能在PC战场上真正站稳脚跟。

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