混合现实显示器迈入轻薄新时代
5 days ago
斯坦福大学电气工程教授戈登·韦茨斯坦(Gordon Wetzstein)展示了他的实验室最新成果——一款厚度仅3毫米的虚拟现实显示器,大小接近普通眼镜。他表示:“未来大多数虚拟现实显示器都将是全息的。”全息技术利用光的强度和相位来生成高度逼真的三维图像,比传统立体显示技术更轻便、更真实。 这项新技术发表在《自然·光子学》(Nature Photonics)上,标志着轻量级、沉浸式混合现实眼镜的突破。这类眼镜能将逼真的三维动态图像叠加到用户的现实视野中,有望在教育、娱乐、虚拟旅行和通信等领域带来变革。 韦茨斯坦团队设计的头显采用定制波导技术,将图像精准引导至用户眼中,同时结合人工智能校准方法,提升图像质量和立体感。该设备拥有大视场角和大“眼盒”(即用户眼睛在一定范围内移动仍能清晰看到图像),这在混合现实领域极为关键。 他强调,设备轻便是首要目标,可让用户长时间佩戴而不感到疲劳。目前,该原型机已实现图像真实感和使用体验的提升,但全息显示的最终商业化产品仍需数年才能实现。他称这是迈向“视觉图灵测试”的重要一步,即让数字图像与真实世界难以区分。
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