HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

نقطة التعادل/BEP

التاريخ

منذ 6 أعوام

تعريف

بالنسبة للمعادلة التفاضلية $latex \frac{d \mathbf{x}}{dt}=\mathbf{f}(t, \mathbf{x}), \mathbf{x} \in \mathbb{R}^{n}$، إذا كانت $latex \mathbf{f}(t, \tilde{\mathbf{x}})=0$ صحيحة لأي t، فإن $latex \tilde{\mathbf{x}}$ تسمى نقطة التوازن لهذه المعادلة التفاضلية؛

بالنسبة لمعادلة الفرق $latex x_{k+1}=\mathbf{f}(t, \mathbf{x}), \mathbf{x_{k}} \in \mathbb{R}^{n} $، إذا كانت $latex \mathbf{f}(k, \tilde{\mathbf{x})=\tilde{\mathbf{x}} $ صحيحة بالنسبة لـ $latex k=0,1,2, \ldots $، فإن $latex \tilde{\mathbf{x}}$ تسمى نقطة التوازن لمعادلة الفرق هذه.

بناء الذكاء الاصطناعي بالذكاء الاصطناعي

من الفكرة إلى الإطلاق — سرّع تطوير الذكاء الاصطناعي الخاص بك مع المساعدة البرمجية المجانية بالذكاء الاصطناعي، وبيئة جاهزة للاستخدام، وأفضل أسعار لوحدات معالجة الرسومات.

البرمجة التعاونية باستخدام الذكاء الاصطناعي
وحدات GPU جاهزة للعمل
أفضل الأسعار

HyperAI Newsletters

اشترك في آخر تحديثاتنا
سنرسل لك أحدث التحديثات الأسبوعية إلى بريدك الإلكتروني في الساعة التاسعة من صباح كل يوم اثنين
مدعوم بواسطة MailChimp
نقطة التعادل/BEP | Wiki | HyperAI