HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

نموذج AI الجديد لـ Odyssey يُمكّن من البث المباشر لأ-worlds التفاعلية ثلاثية الأبعاد---المؤسس المشارك لـ Pixar يدعم تجربة العوالم التفاعلية المعتمدة على AI الآن

شركة أوديسي Startup Odyssey التي أسسها رواد القيادة الذاتية أوليفر كامرون وجيف هوك، طوّرت نموذج ذكاء اصطناعي يسمح للمستخدمين بالتواصل مع الفيديو المباشر. هذا النموذج متاح حاليًا كـ «عرض مبكر» على الويب ويولد ويبث الإطارات الفيديوية كل ٤٠ ميلisecond. عبر تحكمات أساسية، يمكن للمشاهدين استكشاف المناطق داخل الفيديو بمجرد الضغط على مفاتيح WASD، مشابهة للألعاب ثلاثية الأبعاد. أوديسي تشرح في تدوينة أنها استخدمت نموذج عالم جديد قادر على توليد بكسلات تبدو واقعية، الحفاظ على الاستقرار المكاني، تعلم الإجراءات من الفيديوهات، وإنتاج تدفقات فيديو متماسكة لمدة ٥ دقائق أو أكثر. يتم توليد الفيديو من خلال تجميعات من معالجات Nvidia H100 GPUs وبتكلفة تتراوح بين ١ إلى ٢ دولار لكل ساعة مستخدم. تشمل البيئات المتاحة للاستكشاف غابة مُحاطة بمنزل خشبي، مركز تسوق، وساحة انتظار أمام مبنى كبير. هذه البيئات تتغير قليلًا عند كل تحميل جديد، لكن جودة الصورة غالبًا ما تكون ضبابية ومتحوِّلة. يمكن للمستخدم استكشاف هذه البيئات لمدة دقيقتين ونصف قبل أن يتوقف العرض، ولكن يمكن إعادة تحميله والاستمرار. أوديسي تأخذ نهجًا مختلفًا عن معظم المختبرات التقنية في مجال نماذج العالم. صممت نظام كاميرا مثبت على الحقيبة ظهرًا بزاوية ٣٦٠ درجة لتصوير المناظر الطبيعية الحقيقية، مما يعتقد أنه يمكن أن يشكل أساسًا لنماذج عالية الجودة أكثر من تلك المدربة على البيانات المتاحة للعموم فقط. حتى الآن، جمعت أوديسي ٢٧ مليون دولار من المستثمرين، بمن فيهم EQT Ventures، GV، وAir Street Capital. إد كاتمول، أحد مؤسسي بيكسار ورئيس سابق لاستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، هو عضو في مجلس إدارة الشركة. وفقًا لأوديسي، فإن الفيديو التفاعلي يفتح الباب لأنواع جديدة تمامًا من الترفيه، حيث يمكن توليد القصص واستكشافها حسب الطلب، بعيدًا عن قيود تكلفة الإنتاج التقليدية. تعتزم الشركة توسيع نطاق الإجراءات من الحركة إلى التفاعل مع العالم، تعلم الإجراءات المفتوحة من فيديوهات على نطاق واسع. على الرغم من أن التجربة الحالية بها بعض العيوب، إلا أن أوديسي تعد بتحسين سريع للنموذج. يؤكد كاتمول أن أوديسي هي على «الحافة الرائدة» في العمل الذي يتم، وأن المعلومات حول كيفية تحسينها تتحسن باستمرار. يعترف بأن الصور لا تزال تشوبها الضوضاء، ولكنه يشير إلى أن معظم هذه الضوضاء، مثل نصوص المباني، يمكن حلها باستخدام مرشحات الشبكات العصبية. شركات تقنية كبيرة وشركات ناشئة أخرى تسعى أيضًا لتطوير نماذج عالمية تفاعلية. على سبيل المثال، هناك نسخة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي من لعبة Quake، ونسخة من Minecraft، بالإضافة إلى فريق في جوجل DeepMind يعمل على نماذج تُحاكي العالم. ومع ذلك، فإن ردود فعل المحترفين تجاه هذه التقنية مختلطة. تحقيق حديث لـ Wired كشف أن استوديوهات ألعاب مثل Activision Blizzard، التي أقالت العديد من العمال، تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوفير الجهد ومكافحة الاستنزاف. دراسة مُرَكَّزة في عام ٢٠٢٤ من نقابة الرسوم المتحركة في هوليوود تقدر أن أكثر من ١٠٠،٠٠٠ وظيفة في الولايات المتحدة متعلقة بالأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة ستتأثر بالذكاء الاصطناعي في الأشهر القادمة. أوديسي تعهدت بالتعاون مع المحترفين في مجال الإبداع بدلاً من استبدالهم. ترى الشركة أن كل ما هو فيديو اليوم — من الترفيه والإعلانات إلى التعليم والتدريب والسفر — سيتطور لتصبح تفاعلية، كلها مدعومة بأوديسي.

الروابط ذات الصلة

نموذج AI الجديد لـ Odyssey يُمكّن من البث المباشر لأ-worlds التفاعلية ثلاثية الأبعاد---المؤسس المشارك لـ Pixar يدعم تجربة العوالم التفاعلية المعتمدة على AI الآن | القصص الشائعة | HyperAI