غريغ بروكمان يكشف عن صراع "الآلام والمعاناة" في توزيع وحدات المعالجة الرسومية داخل OpenAI
يصف جريج بروكمان، الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI، عملية توزيع وحدات المعالجة الرسومية (GPU) داخل الشركة بأنها "معركة مليئة بالمعاناة والعواطف"، نظرًا للطلب الهائل على هذه الموارد الحيوية. في مقابلة مع برنامج "ماثيو بيرمان" التي نُشرت الخميس، أوضح بروكمان أن قرار تخصيص GPU ليس مجرد توزيع تقني، بل عملية شديدة التعقيد تُحدث توترًا نفسيًا بين الفرق، خصوصًا مع وجود عدد كبير من المشاريع المبتكرة التي تتطلب حسابات ضخمة. يتم تقسيم القوة الحاسوبية بين فريق البحث وفرق التطبيقات، حيث يُحدد رئيس العلماء ورئيس البحث توزيع الموارد داخل قسم البحث، بينما يتخذ قادة الإدارة العليا، بقيادة سام ألتمان والرئيس التنفيذي للتطبيقات فيدجي سيمو، القرار النهائي حول التوازن بين الجانبين. على المستوى التشغيلي، يُعهد إلى فريق صغير مهام إعادة توزيع GPU، ويُعد كيڤين بارك أحد أبرز أعضائه، الذي يُعيد تخصيص الموارد من المشاريع التي تقترب من نهايتها إلى مشاريع جديدة تنشأ فجأة. وأوضح بروكمان أن الطلب على الحوسبة لا يتوقف، حيث تُستخدم وحدات GPU فور وصولها، ما يعكس الطلب المتزايد على الحوسبة في مجال الذكاء الاصطناعي. واعتبر أن "الطاقة العاطفية والانفعالات المرتبطة بسؤال 'هل سأحصل على حسابي الحاسوبي أم لا؟' لا يمكن تقليلها"، مشيرًا إلى أن هذه الموارد تُعد حجر الأساس في إنتاجية الفرق. كما أشارت تقارير سابقة إلى أن OpenAI تُعاني من ندرة الحوسبة، وهي ظاهرة تُهدد سرعة تطوير النماذج. كلاود ويل، المدير التنفيذي للمنتج في الشركة، صرّح في يوليو أن "كلما حصلنا على المزيد من وحدات GPU، استُخدمت فورًا"، موضحًا أن الحوسبة هي ما يُمكّن من تطوير خدمات الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع. وشدد ألتمان مؤخرًا على أن الشركة تطلق عروضًا جديدة تتطلب حسابات ضخمة، وتُحدّد بعض الميزات لمشتركي النسخة المميزة (Pro) أو تفرض رسومًا إضافية، كجزء من تجربة لاختبار حدود القدرة الحاسوبية الحالية. كما تُظهر تقارير أخرى أن شركات تكنولوجية كبرى مثل ميتا تُولي اهتمامًا متزايدًا بتوظيف الحوسبة كميزة تنافسية، حيث قال مارك زوكربيرغ إن ميتا تُنفق أكثر من منافسيها على وحدات GPU والبنية التحتية المخصصة لدعمها. ويعكس هذا الاتجاه السباق العالمي لامتلاك الحوسبة الأقوى، الذي أصبح أحد المحركات الأساسية في تطور الذكاء الاصطناعي.
