باحث أوروبي رائد يجمع 13 مليون دولار لتطوير نماذج AI قادرة على إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد واقعية
باحث أوروبي رائد في الذكاء الاصطناعي يجمع 13 مليون دولار للعمل على نماذج ثلاثية الأبعاد في الوقت الذي أصبحت فيه النماذج الأساسية للذكاء الاصطناعي التي تولد صورًا واقعية من خلال نص موجه شائعة، فإن النماذج القادرة على إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد متماسكة من خلال نص موجه ما زالت في مراحلها الأولى. ومع ذلك، ليس الأمر سوى مسألة وقت قبل أن تصبح هذه النماذج متاحة بسهولة. باتريشias نيسنر، أحد الباحثين الرائدين في الذكاء الاصطناعي في أوروبا، أخذ إجازة انتارية من مختبر الحوسبة البصرية والذكاء الاصطناعي في جامعة ميونيخ التقنية ليؤسس شركة جديدة تعمل في هذا المجال، وهي شركة SpAItial. نيسنر، الذي كان سابقًا أحد المؤسسين المشاركين لشركة Synthesia (التي تقدر قيمتها بـ 2.1 مليار دولار)، جمع جولة تمويل بذري بقيمة 13 مليون دولار، وهو مبلغ غير معتاد للشركات الأوروبية في مرحلة التأسيس. قاد الجولة رأس المال الاستثماري المبكر Earlybird Venture Capital، المستثمر الأوروبي المبكر البارز، مع مشاركة من Speedinvest ومستثمرين ملائكة بارزين. الفريق الفني المتميز إن فريق العمل الذي جمعه نيسنر يشمل خبراء تقنيين بارزين، مثل ريكاردو مارتن-بروالا، الذي عمل سابقًا على منصة Google للاتصالات ثلاثية الأبعاد (والآن تُعرف باسم Beam)، وديفيد نوفوني، الذي أمضى ست سنوات في Meta حيث قاد مشروع الشركة لإنشاء أصول ثلاثية الأبعاد من خلال النص. هذا الفريق المشترك سيمنح الشركة فرصة قوية للمنافسة في مجال النماذج ثلاثية الأبعاد الواقعية، الذي يضم بالفعل بعض المنافسين مثل Odyssey (التي جمعت 27 مليون دولار وتستهدف استخدامات الترفيه) وWorld Labs (التي تأسست من قبل رائدة الذكاء الاصطناعي فاي-فاي لي وأصبحت قيمتها تتجاوز مليار دولار). الرؤية الأكبر رغم وجود هذه المنافسة، يعتقد نيسنر أنها لا تزال محدودة مقارنة بما يوجد في أنواع أخرى من النماذج الأساسية، وبالنسبة للرؤية الأكبر التي يسعى إليها. يقول: "لا أريد مجرد عالم ثلاثي الأبعاد. أريد أن يتصرف هذا العالم مثل العالم الحقيقي، وأن يكون قابلًا للتفاعل ويمكن للمستخدمين القيام بأنشطة فيه، ولا أحد قد حقق ذلك بعد." فرص الاستخدام لا يزال من الصعب تحديد الطلب على البيئات ثلاثية الأبعاد الواقعية، لكن الفرصة التي تقدر بمليارات الدولارات تشمل مجموعة واسعة من التطبيقات، من التوائم الرقمية إلى الواقع المعزز. تعتبر إنشاء الألعاب الإلكترونية من أشهر الاستخدامات المحتملة، ولكن يمكن أيضًا استخدام هذه النماذج في مجالات الترفيه والتصورات ثلاثية الأبعاد المستخدمة في البناء، وحتى في التدريب الروبوتي. نيسنر يأمل في تجاوز مشكلة تحديد الاستخدامات من خلال ترخيص النموذج الأساسي للمطورين لتطوير تطبيقات خاصة بهم. كما أنه استقدم مؤسسًا مشاركًا رابعًا، لوك روجرز، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Cazoo، والذي كان زميله في السكن في بالو ألتو أثناء زيارته كمساعد بحث في جامعة ستانفورد، للمساعدة في الجانب التجاري. الشراكات والخطط المستقبلية من بين أولويات SpAItial الأولى هي تحديد الشركاء الذين يمكنهم العمل مع النماذج المبكرة، مقابل أولئك الذين سيضطرون إلى الانتظار حتى تتحسن الجودة. يقول نيسنر: "نرغب في العمل مع بعض الشركاء على الأقل ومعرفة كيفية استخدامهم للواجهات البرمجية." مقارنةً بشركات الذكاء الاصطناعي الأخرى التي تمولها رأس المال، تضع SpAItial الإيرادات في مقدمة أجندة أعمالها. لكن أولاً، عليها إنفاق بعض الأموال، سواء على الحوسبة أو التوظيف. يؤكد نيسنر أن التركيز سيكون على الجودة وليس الكمية، حيث لن ينمو الفريق إلى مئات الأشخاص في وقت قريب. الهدف الطموح يرى نيسنر أن هدفه الطموح هو جعل إنشاء ألعاب الفيديو أمرًا سهلًا للغاية، بحيث يمكن لطفل يبلغ من العمر عشر سنوات إدخال نص وإنشاء لعبة فيديو خاصة به في غضون عشر دقائق. يعتبر هذا الهدف أكثر قابلية للتحقيق مقارنة بإمكانية إنشاء أشياء ثلاثية الأبعاد من قبل المستخدمين، حيث لا تزال معظم منصات الألعاب تتحكم بشكل كبير فيما يمكن إضافته من طرف ثالث. ومع ذلك، إذا قررت الشركات مثل Roblox بناء هذه التقنية بنفسها، فقد تكون SpAItial مشغولة بتطوير تقنيات بديلة لـ CAD، وهو الفصل التالي في إنشاء الأشكال ثلاثية الأبعاد، والذي لم يبدأ بعد. تقييم الخبراء يعد تأسيس SpAItial خطوة مهمة في تطوير النماذج ثلاثية الأبعاد، وقد جذبت اهتمام المستثمرين والخبراء بسبب الرؤية الطموحة التي تطرحها. ومع وجود فريق عمل متميز وتمويل قوي، تعتمد نجاح الشركة على قدرتها على تحقيق هذه الرؤية وتقديم تطبيقات عملية تتجاوز حدود الألعاب الإلكترونية لتصل إلى مجالات مثل البناء والروبوتات. نبذة عن الشركة SpAItial هي شركة ناشئة أسسها الباحث الرائد في الذكاء الاصطناعي ماتياس نيسنر، وتركز على تطوير نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية ومتماسكة باستخدام النصوص الموجهة. تم تأسيس الشركة في عام 2023، وجمع نيسنر جولة تمويل بذري كبيرة بقيمة 13 مليون دولار بقيادة مستثمرين بارزين مثل Earlybird Venture Capital. يضم الفريق خبراء تقنيين من Google وMeta، ويهدف إلى تقديم تقنيات تفاعلية وواقعية في مجالات متعددة، بدءًا من الألعاب الإلكترونية وصولاً إلى التدريب الروبوتي.
