HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

ماستك يُسرّع تطوير "نموذج العالم" بتجنيد فريق نفيديا المُفتَرَض لـ xAI تُظهر خطوات شركة xAI، التي أسسها إيلون ماسك، عزمًا متزايدًا على قيادة موجة التطور في الذكاء الاصطناعي المتقدم، من خلال توظيف خبرات رفيعة من منافستها الرائدة NVIDIA. وفقًا لمصادر مطلعة، تعاقدت xAI مع مهندسين نخبة من فريق NVIDIA، هما زيشان باتيل وإيثان هِي، اللذين كانا يقودان أبحاثًا حاسمة في منصة Omniverse، مما يعزز قدرات xAI في بناء ما يُعرف بـ"نموذج العالم" — وهو مفهوم يُعدّ حجر الأساس في مسيرة تحقيق الذكاء الاصطناعي العام (AGI). يُعرف باتيل بخبرته العميقة في النماذج متعددة الوسائط والذكاء الاصطناعي المُحاكِي للقوانين الفيزيائية، بينما يُعد هِي خبيرًا في التعلم التلقائي للفيديوهات والنمذجة متعددة الوسائط، ما يمنح xAI أدوات قوية لبناء أنظمة ذكية قادرة على فهم البيئة الحقيقية وتفاعلها معها بشكل ديناميكي. تُخطط xAI لإطلاق أول منتج تجاري مبني على هذه التقنيات بحلول نهاية عام 2026، ويتمثل في لعبة ثلاثية الأبعاد تُولد ديناميكيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي، حيث تتكيف البيئة والشخصيات مع سلوك اللاعب في الوقت الفعلي، مما يفتح الباب أمام تجربة تفاعلية غير مسبوقة. ولم تقتصر الأهداف على مجال الألعاب، إذ تُعتبر التكنولوجيا المطورة جزءًا من رؤية أوسع لدمج الذكاء الاصطناعي في مجالات حيوية مثل الروبوتات والقيادة الذاتية، خاصة مع التكامل المحتمل مع شركات ماسك الأخرى مثل تيسلا ونيورالينك. في سياق تنافسي متصاعد، تُعدّ هذه الخطوة استجابة مباشرة لجهود شركات كبرى مثل ميتا وجوجل ونفيديا، التي تُركّز جميعها على تطوير نماذج عالمية قادرة على فهم ومحاكاة الواقع بشكل دقيق. مما يُبرزه هذا التوظيف، ليس فقط التوسع في الموارد التقنية، بل أيضًا التحول الاستراتيجي لـ xAI نحو بناء أنظمة ذكاء اصطناعي تتجاوز مجرد الإجابة على الأسئلة، لتُصبح جزءًا من البيئة المحيطة، وتدور حول فهم الفيزياء، والتفاعل الحسي، والتكيف في الوقت الفعلي. الخطوة تُعدّ دليلاً على أن ماسك لا يزال يُصرّ على بناء منصة ذكاء اصطناعي مستقلة، لا تعتمد على منصات أخرى، بل تُبنى من الصفر بروح ريادية وعجلة تطوير متسارعة. الخلاصة: - xAI تُجنّد زيشان باتيل وإيثان هِي من NVIDIA لتعزيز تطوير "نموذج العالم". - أول منتج مُتوقع في 2026: لعبة ثلاثية الأبعاد تُولد ديناميكيًا بالذكاء الاصطناعي. - التوسع المستقبلي في الروبوتات، والقيادة الذاتية، والتكامل مع مشاريع ماسك الأخرى.

埃隆·马斯克旗下人工智能公司 xAI 正加速推进“世界模型”研发,旨在构建能够理解并模拟现实世界运行规律的通用人工智能系统。为实现这一目标,xAI近日从科技巨头 NVIDIA 挖角两名核心研究员——Zeeshan Patel 与 Ethan He,此举被视为其在AI前沿领域布局的关键一步。 Zeeshan Patel 长期专注于多模态模型与物理AI的研究,擅长让AI系统理解真实世界中的力学、运动与交互规律;Ethan He 则在视频自监督学习和跨模态信息融合方面具有深厚积累,其技术能力有助于AI从海量视觉数据中自主学习世界动态。两人曾在 NVIDIA 的 Omniverse 平台中承担关键技术开发任务,为虚拟世界与现实世界的融合提供了重要支持。他们的加入,将显著提升 xAI 在构建高保真、实时响应的虚拟环境方面的能力。 基于这些技术积累,xAI计划于2026年底推出首款基于“世界模型”的动态生成3D AI游戏。该游戏将不再依赖预设剧情或固定场景,而是能够根据玩家行为实时生成环境、角色与事件,实现真正意义上的“活”的虚拟世界。这一突破不仅将重塑游戏体验,更标志着AI从被动响应向主动理解与创造的跃迁。 长远来看,xAI的技术蓝图远不止于娱乐领域。公司正致力于将“世界模型”应用于机器人、自动驾驶及人机交互系统。通过与特斯拉的车辆感知系统、Neuralink 的脑机接口技术协同发展,xAI有望构建一个从感知、决策到执行的完整智能闭环。例如,在自动驾驶中,AI不仅能识别道路状况,更能预测复杂交通行为并提前做出反应;在机器人领域,系统将具备更强的环境适应能力与自主学习能力。 当前,全球科技巨头纷纷加码“世界模型”研发。Meta、谷歌、微软等公司均在探索类似路径,试图掌握下一代AI的核心技术。马斯克此举不仅是对人才的争夺,更是对AGI(通用人工智能)未来主导权的战略布局。通过吸纳顶尖人才、整合旗下生态资源,xAI正试图在激烈的竞争中开辟独特路径。 可以预见,随着技术不断成熟,未来的游戏、机器人乃至城市交通系统,都将因“世界模型”的应用而展现出前所未有的智能性与交互性。xAI的这一布局,或将重新定义人工智能与现实世界之间的边界。

الروابط ذات الصلة

ماستك يُسرّع تطوير "نموذج العالم" بتجنيد فريق نفيديا المُفتَرَض لـ xAI تُظهر خطوات شركة xAI، التي أسسها إيلون ماسك، عزمًا متزايدًا على قيادة موجة التطور في الذكاء الاصطناعي المتقدم، من خلال توظيف خبرات رفيعة من منافستها الرائدة NVIDIA. وفقًا لمصادر مطلعة، تعاقدت xAI مع مهندسين نخبة من فريق NVIDIA، هما زيشان باتيل وإيثان هِي، اللذين كانا يقودان أبحاثًا حاسمة في منصة Omniverse، مما يعزز قدرات xAI في بناء ما يُعرف بـ"نموذج العالم" — وهو مفهوم يُعدّ حجر الأساس في مسيرة تحقيق الذكاء الاصطناعي العام (AGI). يُعرف باتيل بخبرته العميقة في النماذج متعددة الوسائط والذكاء الاصطناعي المُحاكِي للقوانين الفيزيائية، بينما يُعد هِي خبيرًا في التعلم التلقائي للفيديوهات والنمذجة متعددة الوسائط، ما يمنح xAI أدوات قوية لبناء أنظمة ذكية قادرة على فهم البيئة الحقيقية وتفاعلها معها بشكل ديناميكي. تُخطط xAI لإطلاق أول منتج تجاري مبني على هذه التقنيات بحلول نهاية عام 2026، ويتمثل في لعبة ثلاثية الأبعاد تُولد ديناميكيًا بواسطة الذكاء الاصطناعي، حيث تتكيف البيئة والشخصيات مع سلوك اللاعب في الوقت الفعلي، مما يفتح الباب أمام تجربة تفاعلية غير مسبوقة. ولم تقتصر الأهداف على مجال الألعاب، إذ تُعتبر التكنولوجيا المطورة جزءًا من رؤية أوسع لدمج الذكاء الاصطناعي في مجالات حيوية مثل الروبوتات والقيادة الذاتية، خاصة مع التكامل المحتمل مع شركات ماسك الأخرى مثل تيسلا ونيورالينك. في سياق تنافسي متصاعد، تُعدّ هذه الخطوة استجابة مباشرة لجهود شركات كبرى مثل ميتا وجوجل ونفيديا، التي تُركّز جميعها على تطوير نماذج عالمية قادرة على فهم ومحاكاة الواقع بشكل دقيق. مما يُبرزه هذا التوظيف، ليس فقط التوسع في الموارد التقنية، بل أيضًا التحول الاستراتيجي لـ xAI نحو بناء أنظمة ذكاء اصطناعي تتجاوز مجرد الإجابة على الأسئلة، لتُصبح جزءًا من البيئة المحيطة، وتدور حول فهم الفيزياء، والتفاعل الحسي، والتكيف في الوقت الفعلي. الخطوة تُعدّ دليلاً على أن ماسك لا يزال يُصرّ على بناء منصة ذكاء اصطناعي مستقلة، لا تعتمد على منصات أخرى، بل تُبنى من الصفر بروح ريادية وعجلة تطوير متسارعة. الخلاصة: - xAI تُجنّد زيشان باتيل وإيثان هِي من NVIDIA لتعزيز تطوير "نموذج العالم". - أول منتج مُتوقع في 2026: لعبة ثلاثية الأبعاد تُولد ديناميكيًا بالذكاء الاصطناعي. - التوسع المستقبلي في الروبوتات، والقيادة الذاتية، والتكامل مع مشاريع ماسك الأخرى. | القصص الشائعة | HyperAI