HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

شبكات توليدية متعددة التنافسية ثلاثية

Chongxuan Li Kun Xu Jiashuo Liu Jun Zhu Bo Zhang

الملخص

نُقدّم إطارًا موحدًا يعتمد على نظرية الألعاب لتنفيذ التصنيف وإنشاء الصور الشرطيّة مع مراقبة محدودة. يتم صياغته كلعبة ماكسيموم-مِنِمُم (Minimax) ثلاثية اللاعبين تتضمّن مُولِّدًا، وتصنيفًا، ومحرّكًا، ولهذا يُسمّى بشبكة التوليد التنافسيّة الثلاثية (Triple-GAN). يُمثّل المُولّد والتصنيف التوزيعات الشرطية بين الصور والعلامات لتنفيذ التوليد الشرطي والتصنيف على التوالي. في المقابل، يركّز المحّرّك حصريًا على تحديد أزواج الصورة-العلامة المزيفة. وبافتراض غير معلمي (Nonparametric)، نُثبت أن التوازن الفريد للعبة هو أن تقترب التوزيعات التي يُمثّلها المُولّد والتصنيف من التوزيع الفعلي للبيانات. وبما أنّ هذه الخاصية تُعدّ ناتجًا ثانويًا لآلية اللاعب الثلاثيّة، فإنّ Triple-GAN يتميّز بالمرونة في دمج تصنيفات شبه مراقبة مختلفة وبنية معمارية لشبكات GAN. وقد قُمنا بتقييم Triple-GAN في بيئةَين صعبَين: التعلّم شبه المراقب، وحالة البيانات المنخفضة جدًا. وفي كلا الحالتين، تمكّن Triple-GAN من تحقيق نتائج تصنيف ممتازة، وتحديدًا إنشاء عيّنات ذات معنى ضمن فئة معيّنة. وبشكل خاص، وباستخدام تصنيف شائع يعتمد على شبكة عصبية متعددة الطبقات بـ13 طبقة (CNN)، تفوق Triple-GAN بشكل كبير على مجموعة واسعة من أساليب التعلّم شبه المراقب على أكثر من 10 معايير، سواء تم تطبيق تحسينات على البيانات أم لا.


بناء الذكاء الاصطناعي بالذكاء الاصطناعي

من الفكرة إلى الإطلاق — سرّع تطوير الذكاء الاصطناعي الخاص بك مع المساعدة البرمجية المجانية بالذكاء الاصطناعي، وبيئة جاهزة للاستخدام، وأفضل أسعار لوحدات معالجة الرسومات.

البرمجة التعاونية باستخدام الذكاء الاصطناعي
وحدات GPU جاهزة للعمل
أفضل الأسعار

HyperAI Newsletters

اشترك في آخر تحديثاتنا
سنرسل لك أحدث التحديثات الأسبوعية إلى بريدك الإلكتروني في الساعة التاسعة من صباح كل يوم اثنين
مدعوم بواسطة MailChimp
شبكات توليدية متعددة التنافسية ثلاثية | مستندات | HyperAI