بقلم سوبر نيرو
لقد حققت شركة جوجل إنجازات عظيمة في العديد من المجالات، باستثناء الألعاب. حتى إنغرس لا يمكن اعتباره إلا ابنًا روحيًا. لا يوجد لدى Google أي ألعاب رائعة، كما أنها لا تمتلك أي أجهزة ألعاب رائعة. حتى تطبيق Daydream الذي تم إطلاقه بكثافة لم يحظى باستجابة جيدة. وبطبيعة الحال، فإن لعبة "بوكيمون جو"، وهي ثمرة تعاون بين جوجل ونينتندو، تستحق الذكر.
ومع ذلك، لم تستسلم جوجل للألعاب.إنهم يقومون ببناء منصة ألعاب سحابية "بث مباشر" - Yeti.ويقال أنه يمكن التخلص تمامًا من الاعتماد على الأجهزة، ويمكنك تجربة الألعاب واسعة النطاق مثل "The Witcher 3" على جهاز كمبيوتر عادي أو حتى جهاز لوحي.
منصة سحابية مقابل وحدة تحكم الألعاب
تشير منصة الألعاب السحابية إلى عرض الألعاب عن بعد، حيث تقوم الخوادم المجهزة بمعالجات متطورة وبطاقات رسوميات متطورة بعرض شاشة اللعبة وبعض أعمال الحوسبة. سيتم نقل شاشة اللعبة المقدمة إلى العميل عبر الشبكة في شكل فيديو، أي البث، واستقبال إشارات التحكم في اللعبة من العميل.
تكمن روعتها في قدرتها على تحرير الألعاب من الاعتماد على الأجهزة. يمكنك لعب ألعاب 3A باستخدام جهاز كمبيوتر عادي أو حتى جهاز لوحي، لكن هذا يتطلب سرعة إنترنت عالية جدًا. من بين الشركات التي استكشفت منصات الألعاب السحابية في الأيام الأولى، كان من المفترض اعتبار OnLive اللاعب الأول، ولكن بسبب سوء الإدارة، أفلست الشركة في النهاية.
ستيف بيرلمان، عبقري تقني ومطور رئيسي سابق لبرنامج Apple QuickTime، أسس شركة OnLive، التي تركز على الألعاب السحابية وخدمات سطح المكتب السحابية (وكلاهما من اتجاهات التطوير المستقبلية). في مؤتمر مطوري الألعاب GDC لعام 2009 في سان فرانسيسكو، تسببت منصة الألعاب السحابية في إحداث ضجة كبيرة وكانت أول من جعل الألعاب السحابية حقيقة واقعة.
ولم تستمر الأوقات الجيدة طويلاً. كانت القدرة التقنية التي يتمتع بها ستيف لا شك فيها، ولكن بصفته مدير أعمال، كانت مهاراته الإدارية غير كافية على الإطلاق واتخذ العديد من القرارات الخاطئة الكبرى. على سبيل المثال، تم حظر جميع الألعاب التي تم إطلاقها على شركة Gaikai المنافسة من OnLive، مما أدى بشكل مباشر إلى ابتعاد العديد من مصنعي الألعاب المشهورين مثل EA، مما تسبب في انخفاض جاذبية OnLive ورحيل عدد كبير من المستخدمين.
وبسبب تكاليف التشغيل المرتفعة للشركة، أصبح تطوير OnLive صعبًا بشكل متزايد. قبل أن يعلن إفلاسه، رفض على التوالي طلبات الاستحواذ من شركات مثل HP، وSony، وLG، مما أدى إلى إفلاسه وتصفيته.
هل ستحدث جوجل ثورة في أجهزة الألعاب؟
بعد OnLive، بدأت شركات مثل Google وNvidia وMicrosoft في تطوير منصات الألعاب السحابية تدريجيًا. أصبحت خدمة GeForce NOW من Nvidia الآن في مرحلة تجريبية، مما يسمح بتشغيل بعض الألعاب الرئيسية على أجهزة Mac وأجهزة الكمبيوتر الشخصية العادية من خلال البث.
تم الإعلان عن منصة البث المباشر للألعاب Yeti من Google هذا العام فقط. من غير الواضح ما إذا كان Yeti سيكون وحدة تحكم ألعاب عالية الأداء مثل PS4 أو Xbox One، أو جهاز منخفض التكلفة مصمم ببساطة لتسهيل البث.
في الواقع، منذ وقت مبكر من عام 2014، كانت شركة جوجل تنوي تطوير منصة بث الألعاب. في ذلك الوقت، خططوا للاستحواذ على Twitch، المتخصصة في تقديم خدمات البث عبر الإنترنت، ولكن تم اعتراضهم بشكل غير متوقع من قبل Amazon. كما أن خطتهم لإطلاق مشروع وحدة تحكم ألعاب تلفزيونية تعتمد على نظام أندرويد لم تسفر عن شيء.
على الرغم من أننا لسنا متأكدين ما إذا كان هناك ارتباط حتمي بين الاثنين، بالنظر إلى حقيقة الوقت مثل قيود النطاق الترددي، كان من المفترض أن يكون تنفيذ المشروع صعبًا.
هل تستطيع جوجل حقًا إنتاج منتجات ألعاب جيدة؟
إن تشغيل ألعاب الفيديو عبر الإنترنت على نطاق واسع يعني تحميل وتنزيل كميات كبيرة من البيانات، ولكن العديد من أجزاء العالم تعاني من قيود النطاق الترددي وعدم القدرة على الوصول إلى الاتصالات عالية السرعة. وهذا أيضًا أحد الأسباب الرئيسية التي تحد من تطوير OnLive.
وفي هذا الصدد، قد تتمتع شركة جوجل بميزة على شركات مثل مايكروسوفت وسوني. Google Fiber هي خدمة النطاق العريض المتطورة التي يمكن أن تكون أسرع بما يصل إلى 100 مرة من معظم اتصالات الإنترنت المنزلية في الولايات المتحدة.
ورغم أن خدمة النطاق الترددي العالي هذه لم تكتسب شعبية واسعة بعد، إلا أنها على الأقل تثبت أن جوجل لديها الظروف اللازمة لحل مشكلة النطاق الترددي التي تواجهها منصات الألعاب السحابية قبل وصول تقنية الجيل الخامس.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن لخوادم البث ومراكز البيانات التابعة لشركة Google حول العالم أيضًا المساعدة في حل مشكلات زمن انتقال الألعاب. وبفضل قدرة جوجل على جذب الأموال، فإنها قادرة على "فعل كل ما تريد بغض النظر عن التكلفة" في تطوير منتجات جديدة.
هل ستفلس شركة سوني غدا؟
من المحتمل أن يكون Sony PS (Playstation) أحد منتجات الألعاب المنزلية الأكثر شهرة في الوقت الحالي. PS Now عبارة عن منصة بث ألعاب تم إنشاؤها بواسطة Sony استنادًا إلى PS. بدون الحاجة إلى شراء الأجهزة بشكل منفصل، يمكنك تجربة جميع الألعاب التي تم إصدارها بواسطة PS على PS4 بشكل مباشر، والتجربة جيدة جدًا.
ومع ذلك، فإن PS Now لديه أيضًا بعض القيود. بالإضافة إلى المتطلبات العالية لسرعة الإنترنت (السرعة الموصى بها هي 5-12 ميجابايت في الثانية)، فإن تكلفة الألعاب للاعبين مرتفعة للغاية أيضًا. تقوم خدمة PS Now بفرض رسوم حسب الوقت، حيث تصل تكلفة بعض الألعاب إلى 4.99 دولارًا أمريكيًا لمدة 4 ساعات. قد يكون المبلغ الذي تنفقه لإنهاء اللعبة بأكملها أكبر مما قد تنفقه إذا اشتريت خرطوشة اللعبة مباشرةً.
قد يكون هذا عاملاً مقيدًا بالنسبة لخدمة PS Now، ولكن إذا أمكن خفض التكاليف، فستظل خدمة PS Now جذابة للغاية.
على الرغم من أنه لا يزال هناك بعض المسافة قبل أن تصبح منصات الألعاب السحابية شائعة بين عامة الناس، إلا أنني أتطلع بصدق إلى ذلك اليوم الذي سيأتي قريبًا. بعد كل شيء، إنفاق 3000 دولار لشراء Switch يعد أمرًا مكلفًا للغاية بالنسبة لمبرمج مثلي، أليس كذلك؟